「巫师之昆特牌」(巫师之昆特牌手游)
巫师之昆特牌手游将于2月22日全球同步发售,但与Steam的区别在于,目前国服还没有正式上线,预购玩家可以提前玩上。
巫师之昆特牌手游怎么样,是一款上手简单,但有可玩性的好牌游戏,和单机游戏玩起来的区别呢?大家可以从巫师之昆特牌手游的细节中,略过。
巫师之昆特牌手游想要体验好,除了这类需要单独拉满运气以外,很大的一个原因在于,游戏本身是有难度的,对于玩家水平,卡牌的运用以及游戏平衡的把握都是一个极大的考验,没有一张好牌可以轻松上手的,也许再强的玩家,也不会掌握每一局的对局情况,这就让巫师之昆特牌手游中,出现了各种各样的问题,还有很多玩家,可能还停留在开局之前的最初版本,但随着游戏的不断更新,很多的细节都会出现问题。
就拿新手来说,我们看到在游戏中,玩家如果想要通过对手的水平来获胜,而不是用自身的实力去战胜对手,就必须会与对手进行一些较量,在对局中,我们在每一局比赛中都会受到对手不断的压力,我们无法击败对手,只能在此基础上进行消耗。比如玩家在对局之初,就会担心自己会不会对线期被针对,有可能被压制的时间过长,无法进行到后期。
这样就会让玩家在对局中经常出现无力的情况,很多的玩家会想尽一切办法去寻找机会。不过很多的时候,玩家却很少能够抓住这个机会,有时候是自己的运气不好。
二、线上被压太多,对线期无法建立优势,反而陷入被动:
在当前版本,很多玩家都想要将重心放在对线期,即使前期没有建立优势,也能够依靠己方的装备优势快速的结束战斗。但就当前版本而言,线上英雄之间的对抗,确实会存在一定的劣势,想要线上压制对手,就需要与队友形成默契的配合。
而很多的玩家在对线的过程中,就很容易陷入到对方的压制之中,或者是会去消耗对方的血量,造成自身的压制力不足。在前期对线中,如果无法对敌方英雄造成过多的压制,就很难形成很大的压制力,甚至是在之后团战中还会丢失输出位置。

在当前版本,中路对线英雄之间存在的优势更多的是在中后期的推进,特别是在前中期,双方的装备都成型以后,在对抗中只要能够压制对方英雄,就能获得很大的收益。在实际对战中,在中路战场更容易出现双核心的情况,这样也就降低了己方的发育速度。小结:在当前版本,中路是阵容容错率最高的一个位置,中路队友的存在,能够很大程度上降低了阵容整体的缺陷,在这个赛季很多玩家的整体实力都有所提升。
二、版本适配阵容与英雄的开发:
对于中路来说,想要达到一个整体的作用,不仅要在前中期抢线上面建立优势,还要避免在前中期被对方的抱团所消耗。而作为阵容中的双核心,最容易被忽略的是中路,毕竟中路兵线的经济来源很少,在对线上面需要占据优势,这样才能做到团战。
而在当前赛季,无论是阵容还是BP的意图,可以将中路的优先级推到最高,毕竟作为队伍中最容易被忽略的一个点,只有将阵容中的C位单独放出来,才能保证整体的收益。
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