石中剑?这个过程中会不断出现支线,在2007年的PS3游戏《塞尔达传说
石中剑是谁的武器,玩过剑网3的玩家都知道,那是《傲世九重天》,这款游戏可以说是目前端游里面的经典了,游戏内容十分丰富,在当前的网文里面,基本上都是这一款了,玩家可以在里面感受到不同的武林文化,还有当时的情怀。
石中剑是谁的武器?
当时那可是横空出世,就连游戏里面的玩家都不能幸免,石中剑是江湖上最强的,石中剑可以说是当时唯一一把单手剑,当时唯一能给人一种错觉的是他是单手剑。
游戏中,玩家需要先进行强身健体,再操作石中剑来战斗,刚开始的时候,让人感觉不到,但随着玩家越做越大,渐渐的就会产生这种错觉。
虽然后期石中剑的作用非常小,但依旧有一部分玩家痴迷于这个武器,慢慢的就觉得这个武器非常有意思,自己已经玩过这个游戏很长时间了。
之会让人产生这种错觉,是当时在这款游戏刚出来的时候,不少人都说只要认真学习,或者努力学习,差不多就能成为一名职业玩家,可是到后来才发现,这根本是一个假的。
更不用说当时的《鬼泣5》和《鬼泣2》还不是靠游戏来赚钱的,像《鬼泣3》《鬼泣4》以及《鬼泣5》虽然算是游戏,但并不是最主要的游戏,还有一些游戏中也确实和自己当时的那个观念有关,比如RPG角色扮演游戏中的“养成”系统。
在《鬼泣4》之后,《鬼泣》系列几乎一直以“养成”为核心,除了击杀敌人能得到经验值,以及道具之外,还有养成武器和房屋等,这也是后来《鬼泣》系列一直以来的主要卖点。
在2007年的PS3游戏《塞尔达传说:旷野之息》中,将“养成”系统带到了玩家面前,不再是收集道具、升级材料,还能把游戏中的某个角色培养到高点,包括提升自身、学习技能、提升探索的范围,这个过程中会不断出现支线,让玩家对游戏中的角色、世界、装备等方面产生了新的认知。
与此同时,《鬼泣》中人物的技能设定也与《塞尔达传说:旷野之息》相似,每个角色都有着自己专属的技能,不同角色的技能强度和效果也会随着技能等级的提升而质变,在不同等级的技能下,不同角色会有不同的表现效果。
看到这里,《鬼泣》系列还是熟悉,在技能机制上也与《塞尔达传说:旷野之息》有着异曲同工之处。
最令人惊讶的是,《鬼泣》这款游戏,虽然是对以前《鬼泣》系列的一场大胆的突破,但却在经典和革新上完全不同。
按照以往的习惯,往往这类游戏都会在一些新手引导上做出大幅度的改动,但从《鬼泣》系列的视角来看,它在这方面其实还是做出了许多改进。
游戏中不仅不再是固定的攻击方式,在对敌人进行连续攻击的时候,主角们还会有一个专属的“闪避”按键,这也是为什么《鬼泣》系列的玩家,在面对敌人的时候,时常都会打出各种各样的连招。

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