幻想三国:这个调整则完全没有任何影响,战法升级也有失败的时候
幻想三国作为一款非常小众的游戏,本身游戏中没有任何的氪金道具或者是其他类型的东西,在这个模式中所有的东西都是根据运气决定,运气好可以取得心仪的武器,但运气差就只能硬着头皮氪金。
幻想三国作为一款一款让人感受到一点氪金欲望的游戏,那是游戏的充值额度其实是越高越好,我自己是不充钱也玩不明白的。
先来看一下正常模式的充值额度,其中武将币卡包、C币包和通关时各种卡包的总和是100%,单抽+赠送,月卡/128的时候我都是这样。
游戏分为两种情况,一种是十连送的战法,一种是8连送的武将,8连送的武将是义父,战法升级到5级了战法也升到了5级,从战法等级上来说战法的效果还是很不错的。
这个版本战法升级之后是可以选择其他类型的战法,当然你也可以只选单一类型,战法升级也有失败的时候。
同样的道理,武将升级5级和4级的战法效果是一样的,但4级的战法和5级的战法会有不同的效果,这也是为什么我对“陷阵营”战法的印象深刻。
“游戏内存在各种武器,那都是有升级的”
“加入新的队伍后,从队长变成新的队友”
“玩家将可以携带 3 种新的主动战法”
“从核心武将变成新的队友”
“战法升级后可以享受“主动战法和被动战法的额外效果”
从“霸者”“弯弓”“火炽”“神火计”变为“盛气凌敌”“鬼谋”“鬼谋”
从“戟兵”“枪兵”“弩兵”“骑兵”变为“盾兵”“戟兵”
对于这几个“阵容”的属性变动,部分玩家认为从“戟兵”“枪兵”“弩兵”“骑兵”变成“盾兵”“戟兵”“盾兵”和“骑兵”这种大的调整实际上是在削弱戟兵,毕竟“骑兵”和“戟兵”两个近战兵种都不是很需要铁骑驱驰这样的控制技能。
“骑兵”这个兵种在平衡性调整后,只有部分武将可以使用,例如枪兵武将“骑兵神级战法”,或拥有超高防御力的骑兵武将,还有拥有“破阵摧坚”特技的武将,但对于其他兵种武将来说,这个调整则完全没有任何影响。
这就导致了像拥有“破阵摧坚”特技的玩家在选择兵种的时候,会选择最适合自己的兵种,而那些不适合自己的兵种根本无法将他们的优势发挥出来。这让玩家们更加头痛了。
二、玩家操作方式
有朋友就在问了,既然游戏对于“骑兵”进行了平衡调整,我们是否应该好好地了解一下“骑兵”的调整,以及他们现在该如何使用这个兵种?
很多的朋友可能会觉得,游戏调整了“骑兵”的伤害属性,是不是骑兵就不能成为顶级兵种的象征了呢?
毕竟这样调整下来,骑兵在战场上的单次伤害能力只有起到一个将伤害拉开的作用,而其他兵种会在此基础上得到更加全面的提升。
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