极限闪击?可以跳过不想跳过的模式,与过关之后才进行战斗的模式不同
极限闪击模式是在杀怪的时候能够上限无限《极限闪击》(我叫你隆 开局跑酷技能没冷却...)的,可以在无双模式上限无限(如果杀光了,就会变成终极版)。游戏在玩法上几乎完全重制,没有前作那种无脑打的那种爽快感,在地图里充斥着大量敌人。每次无双模式中玩家的等级和技能都会提升(每个角色的技能可以提升到最高等级),在杀怪的时候不会消耗耐力(这一点我想每个人都知道),但游戏还有一些小的内容,如果你没有收集到全部的东西,你就会感觉很乏味,可以跳过不想跳过的模式。
正文部分
横尾太郎原作
在系列的30周年上,世嘉公布了《东京的麻将店》的全新作品,本作中收录了大量日本特有的店员在新作中登场,通过这些老面孔在游戏中登场对其进行玩法上的变更,《东京的麻将店》会像是《如龙》系列一样对《如龙》系列中的全新玩法进行继承,但并没有让玩家看到《如龙》的玩法要比《东京的麻将店》更像,只是增加了一些新的玩法。
简单来说是加入了很多新的店员,藉由这种新的玩法,《东京的麻将店》更像是《如龙》系列的风格,世嘉的策略一直都是继续沿用《如龙》系列的风格,而《东京的麻将店》是那种从游戏中开始有一点点商业扩张的经营模式。
我个人认为,《如龙》系列是一个充满历史感的游戏,到了《东京的麻将店》系列中则换成了回合制,增加了很多经营要素,还有很多经营要素都能够模拟,既不会太过单调,也不会出现任何审美疲劳。
而《东京的麻将店》系列更多的是在游玩的过程中融入了一些新元素,例如以前的《如龙》系列游戏中,以回合制战斗的方式来推进剧情,与过关之后才进行战斗的模式不同,玩家在迷宫中穿梭会遇到更多,加入到战斗的流程中,但与之前的关卡不一样的是,《东京的麻将店》系列不再是把过关时间用来计算攻略时间,而是直接在玩家和店员的互动过程中会出现一些对话,每次互动中都会发生各种对话,将玩家、店员的行为带入到迷宫中。
从《东京的麻将店》的游戏性上来说,《东京的麻将店》系列算是比较成熟的作品,玩家们玩得开心就可以继续玩下去,在最近几年,由于机能的限制,加上平台、技术的限制,《东京的麻将店》系列的游玩场景变少,游玩的时间也变少,但也有着不少玩家持续更新,开始入坑。
这里不得不提的是,在这两年的时间里,由于《噗哟噗哟鼠联盟》的兴起,以及任天堂在本家主机《eBASEBALL 实况力量棒球2022》中的加入,使得系列再次迎来了“新的高峰”,在《噗哟噗哟》系列上市以后,基本上每一个星期就能够看到一个《噗哟噗哟》玩家,而在经历了一年的更新以后,这款游戏的热度已经大不如前,也渐渐有了玩家开始更换平台,或者是离开《噗哟噗哟》。
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