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发布于 2023-12-10

急速阈值,急速的主要作用是在没问题的情况下

wlk急速阈值

现在有了8.1版本的急速阈值,从7.3开始,急速上限从16.5下降到了18.8。

8.1版本16.5:13

8.2版本16.5:16

8.3版本16.5:17

到了11月23日,急速阈值又更新了,虽然和7.0没有大的区别,但急速阈值也从16.5提高到了18.8。

急速的主要作用是在没问题的情况下,以2秒的时间释放法术,在保持高频率的情况下迅速恢复大量的蓝量。

当然,技能特效叠层的情况下也能用到,但基本没啥用。

法术伤害:

这次改动的意思是,在不损失法术强度的情况下,有时候技能会对法术强度的边际效果产生影响。

比如,你的法术伤害,假设它是一张蓝卡,那多了4点法术强度,会导致你法强减4点,但你是一张紫卡,法强减去4点,总共是减少了4点法强,这是上面要讲到的情况,技能对法术强度的边际效应。

举个例子,一张蓝卡,如果打出去的伤害很少,但由于很多时候用不到,很多时候都会被打出蓝卡,这是技能对法术强度的边际效应。

但这次改动,不仅仅只是让技能的实际伤害减少了,还把技能造成的伤害和实际伤害之间的差距缩小了。

急速阈值,急速的主要作用是在没问题的情况下

举个例子,一张2费卡,如果我造成了40点的法术伤害,那她打出来的伤害是304,那她打出来的伤害是234。

我们再举个例子,一张3费卡,我造成了207点法术伤害,她打出来的伤害是196,那她打出来的伤害是218,这两者之间的差距在5点伤害。

02技能造成的伤害变化

技能造成的伤害变化,对于英雄来说是什么样的呢?

1游戏内的技能伤害

游戏内的技能伤害主要分为两类,一类是固定伤害,一类是百分比伤害。

固定伤害是指英雄们能够通过普通攻击或者技能打出的伤害,我们以鲁班七号的二技能为例,它是一个增加自身攻击力的技能,每一级的时候,最高可以增加250点物理攻击力,最多可增加325点。

固定伤害的存在,能够有效的降低射手们在游戏里的输出能力,如果你一味的提升你的物理攻击,那你的发育效率就会大幅度降低,为什么不直接出一件吸血装备呢?

2技能的技能伤害

还有一类是固定伤害,它是大家常说的固定伤害技能,在游戏里面我们经常可以看到很多人喜欢先用法师清兵,如果敌人无法做出防御装备,我们可以直接先用法师清理完兵线后再出输出装备,这个是最常见的,其次还有是有些英雄不推荐先出暗影战斧,那是在游戏里面有一件保命装的存在,它是暗影战斧的被动效果:

-攻击附带法术穿透效果:每当使用技能或者普通攻击对英雄造成伤害时,会增加自身物理攻击,最多叠加5层,每层可以增加15点物理攻击,满级后可以达到250点物理攻击,看起来伤害很高,在前期是最多的,在前期做出这个装备后,它还会额外增加30点物理穿透效果,在对线的时候,你可以依靠暗影战斧来增加自己的穿透能力,在团战的时候只需要进场就能打出更高的伤害。

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