暗月兔,安妮释放技能更多的是用来打输出,小骷髅在现在版本没什么大用处
暗月兔子英雄难度:
影魔在前两个版本不算强势,主要是本身血量特别少,对阵法师阵容还特别怕控制。
小骷髅在现在版本没什么大用处,实在想玩就去玩暗影魔试试水。
月蚀:月蚀是个可以轻松完成控制的英雄,我只用过一次暗影魔对上法师法师的时候打了四分之一伤害。
疾影:月蚀的cd完全够用,对方月蚀伤害超过50%以后,可以触发影魔的屏障来提高我们的容错率。
狐狸的话,我个人觉得不太需要月蚀,作为一个前期拉扯、后期爆发还高的法师来说,不缺输出,没什么伤害。
水银:狐狸这个英雄后期打团的时候就很尴尬了,开局如果对面法师在,可以通过TP把对面传送过去,这样对面就无法进场了,狐狸非常怕被近身,没有蓝量的时候只能靠平A了,而水银除了可以挡掉飞行道具和控制技能以外,还有移速加成,后期狐狸不缺伤害,还有很不错的自保能力。
魔抗:狐狸的魔抗是最大的亮点,魔抗也能给狐狸提供不错的输出环境,同时,魔抗还能够提供法术护甲穿透,狐狸的护甲在后期非常重要,护甲是硬属性,护甲越高,伤害就越高,不过魔抗提供的法术护甲穿透不能够暴击,同样,魔抗提供的是法术强度,魔抗只能靠装备,没有减伤,狐狸的魔抗能叠的并不快。
蓝量:狐狸的蓝量和狐狸的蓝量挂钩,蓝量越高,蓝量就越高,虽然蓝量少,但狐狸的法力值也是30点,狐狸需要频繁的释放技能,才能提升技能伤害,蓝量少不代表强度低。
安妮技能伤害:250/350/450/550
安妮的伤害计算方式和厄加特一样,无外乎是在1秒内增加15点法强,由于2秒的眩晕,这里是安妮大招最稳定的加成时间,在没有蓝条的情况下,技能伤害最大化,安妮释放技能更多的是用来打输出,增加自身法强。

诺手技能伤害:250/350/450
诺手这个英雄在手游也有一点小的加强,是在诺手1/3技能拥有了暴击后,返还的法力值由60/80/100降低到了50/70/90。
这次的加强,对于诺手来说,在前期的消耗能力以及清线能力都有了极大的加强,技能伤害的提升,让诺手无论是前期的消耗还是中后期的单挑都有了足够的输出。
盲僧的基础攻击力:80
被动:每次攻击获得 0.6% 攻速加成,最大加成5%
Q技能:回旋踢:伤害由 150/225/325/450降低至150/200/300/400
R技能:伤害由 225/350/550降低至 200/250/550
这次的加强,盲僧在当前版本的表现属实一般,虽然Q技能的伤害得到了提升,但相比于其他打野英雄来说,在前中期的GANK效率并没有得到很大的提高。
ADC :
莎弥拉
莎弥拉在当前版本被下调了近1/3的基础攻击力,在基础生命值和成长生命值方面都得到了提升,在当前版本的对线环境中,轮子妈的生存环境并不乐观,Q技能的回蓝效果较少,这也导致了莎弥拉的前期对线能力大大下滑。
- 0
- 0
- 加入收藏
请先 登录 再进行评论
论坛用户排行
- 暂无信息