恶魔术士,这样才能将暴击收益最大化,我们的暴击率属性必须拉满
恶魔术士技能大全
6级学习地狱火撞击,一般带10个地狱火或者以下的牺牲,地狱火+2献祭,献祭+10火焰灾祸,效果比较强。也可以带5个,5个地狱火+2吸取灵魂,2个献祭+2牺牲,献祭+10烈焰风暴,效果比较强。
恶魔术士伤害公式
地狱火撞击 (2+2) 5 × (1-9%) = 1.2 × (1-96%) = 2.75 × (1-96%) = 3.57
地狱火撞击 (3+3) 10 × (1-96%) = 3.15 × (1-97%) = 3.85 × (1-96%) = 3.73
地狱火撞击 (4+4) 3 × (1-96%) = 3.04 × (1-96%) = 3.73 × (1-97%) = 3.84
死亡一指 (4+4) 10 × (1-96%) = 2.57 × (1-96%) = 3.73 × (1-97%) = 3.73
死亡寒冰箭 (4+4) 5 × (1-96%) = 3.76 × (1-97%) = 3.74 × (1-96%) = 3.74
对于法术来说,在不想爆伤和暴击几率、暴击伤害、暴击伤害和暴击率方面,均有优势,除了爆伤>暴击几率,没有这种面板属性限制外,其他地方都是碾压。
对于一个合格的DPS来说,将自身的伤害最大化,同样是一件非常有意思的事情。
1. 1%的秒伤,每秒5亿,极限暴击时秒伤能达到10万,也是1秒9千伤害,但最多也就25万伤害,而此时的爆伤和暴击几率是有上限的,即爆伤1%≈5亿伤害,假如只是提高爆伤,也是提高暴击几率,也是提升5%。
2. 1%的暴击几率,每秒5亿,每1秒会提高1.5%的伤害,10秒间可以提升10%伤害,也是提升10万的伤害,最多提升50万。
也是说,在装备选择上,命中只是一个属性选择,还要有一定的提升,另外,暴击的上限是必须的,而非无限制,也是说,暴击率对于一个英雄来说,几乎是核心属性,直接影响了英雄的伤害。
3. 暴击效果对英雄来说,只有1%的上限,暴击效果越好,对于英雄来说也就越友好,实际上我们在实战中需要更多的暴击,才能将伤害拉的更高只有在装备上,我们的暴击率属性必须拉满,这样才能将暴击收益最大化。
我们就需要将暴击伤害拉满,才能打出更多的伤害,这也是为什么我说,现在的狂暴战士对于装备的要求更多,为了让英雄的伤害更高而提升。
而如果我们将暴击率拉满的话,对于坦克英雄来说,收益并不高,要保证自己能够有一个稳定的输出环境,坦克英雄就更需要出一些能够增加伤害的装备,从而让自己的输出达到最高。
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