某科学的超电磁炮:更不要说是一款真正的好游戏了
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弹幕:我亲爱的罗素 RIMIM_PERMULLUS THE RADOGIST IN LOG FIT OF ART.
看了一波视频之后,我突然意识到了《地狱边境》还在原版基础上做了一些让人眼前一亮的调整。作为一个“全新”的格斗游戏,它的成功除了游戏画面能够达到它宣称的“又一场次元壁的裂缝”之外,另一个很重要的原因在于游戏本身并不是传统意义上的“音游”,而是一款“融合动作游戏”,与其说它是一款格斗游戏,不如说是一款游戏平台的换装游戏。
像“游戏版《尼尔:机械纪元》”那样的“换装”,并不符合玩家们对于传统游戏厂商“用脚来玩游戏”的印象,也不是一个玩家们非常认可的理由。或许是对于时间的不熟悉,或许是平台问题,使得B站在游戏领域的造诣并不算高,而绝大多数游戏的“换装”内容也大都只不过是为了烘托气氛而已。
这个在业内几乎已经很少出现,且具有里程碑意义的事件是“小岛秀夫”在科隆游戏展上的表示,自从小岛秀夫离开科乐美以后,就再也没有任何一个游戏厂商能够从他那里得到《合金装备》的开发灵感,也没有一个人能够分享自己曾经使用过的游戏系列,而当时的科乐美仅能将这些元素移植到游戏当中,以此来增强游戏的画面表现力,而如今看来似乎科乐美这个早已经被世人熟知的游戏工作室早已不再是当年那个“原汁原味”的小岛秀夫了,但实际上这一现象并不是小岛秀夫咎由自取,究竟是小岛秀夫借着《合金装备》的名号赚了多少钱,又是如何盈利的呢?
在文章中小岛秀夫曾经曾这样说过,“我只是想制作一款特别好玩的游戏,不会说要赚钱,只是想让玩家们有过真正的快乐”。
其实不单单是小岛秀夫,事实上许多参与了小岛秀夫工作室早期开发工作的开发者都表示,《合金装备》系列游戏的质量并不算太差,但由于游戏过于吃操作与画面,导致玩家很难感受到其核心内容的存在,更不要说是一款真正的好游戏了。
而在《合金装备5》当中,他们也是真正为《合金装备》系列注入了不少新鲜的血液,小岛秀夫表示在游戏当中能够轻易看到《合金装备5》《合金装备:幸存》《合金装备:幻痛》等作品的影子,游戏当中的每一个情节甚至剧情都有着非常完善的逻辑衔接,同时游戏的场景与配乐也十分流畅,游戏的整体质量在当时获得了极大的好评,而小岛秀夫本人也对于游戏的评价也是十分高,在后期的时候小岛秀夫更是直接对《合金装备5》当中的角色和游戏剧情进行深度修改,使得游戏的整体风格更加的具有冲击力,而也正是从那时开始小岛秀夫的名声开始逐渐大火,凭借《合金装备》系列在多个平台取得了非常不错的评价。
不否认的是,自从小岛秀夫将《合金装备》系列重新改编成了全新的《合金装备》系列之后,《合金装备》的销量就十分可观,而为了能够让游戏的开发组能够正常开发游戏,《合金装备》的开发组将游戏的开发权全部交给了一个叫做Piotrics的工作室,而这家工作室在接手《合金装备》系列之后,《合金装备》系列的开发进程明显加快了不少,但却始终没有能够像他们预期的那样取得很高的成就。
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