青玉贼,要提前用一些低费的配合牌来打伤害,1级小软或者1费伊莉斯可以无脑单杀
青玉贼标准很“恶心”,上手就一言难尽,卡组前期就已经被钉上“海盗贼”的烙印了,还容易被其他苟活的卡组针对。青玉贼和别的盗贼不同,它的启动速度很慢,依赖场面上的生物来战斗,但前期场面交换不及时,除了巨壳龙这样的小生物,很难站住场面,一旦死亡,青玉贼就萎了。
盗贼:带了两张死亡领主,两张毁灭,一地杂毛就没有了,现在环境里还没什么“光牙”,随便一个乱斗都能解决一半场面。就靠一个觉醒加一刀,如果是0攻打脸还能拿到场面优势,但如果是大劣势,恐怕就要开始打脸了。起手留死缠,低费随从不留,能解场的尽量解,最好是上2费曲线的,能占到便宜就解场。
萨满:起手留图腾,剧毒,梦境花,终极感染。留给卡扎的时候要卡在5费,有可能自己被后手第一张直接解掉。3费做了图腾就差不多了,除非对面不想爆牌鱼,不然不要贪。如果可以解掉,对面刚想起手能打到你就先下个烈焰风暴,要是不行那就先下个恐狼。
战士:起手留武器,图腾,梦境花,终极感染。武器最好有7张,还有个被弃的情况下,如果手牌不顺也不至于每张都拿不到武器,比较理想的情况是拿了4张武器。有什么高质量,有什么低质量的我都会拿,梦境花比较难做。武器一般留5个,其他都没有疑问。对手留3个,3个梦境花,也是这个思路。
牧师:起手留图腾,图腾,终极感染。如果手牌顺可以留武器,如果手牌不好可以留一下梦境花。梦境花一般我是带的2张的,有大灾变,有暗影之刃,有编牌师的连击,也有大灾变,前期一定要用大灾变抢节奏,没有双战吼解,后面血量减少以后用大灾变打脸,顺便蹭下牌库的生物,尽量不要拿奉献。1级小软或者1费伊莉斯可以无脑单杀,很多人觉得自己赢了,但其实是自己没苟住,下回合召唤出一个5/5带终极的软吃了也没用,只要对面给个反击或者暗影之刃你可能就赢了,也是对面提前有了梦境花,没有战士的解场或者铺场能力,我们会输得很惨。
5费就可以通过过牌蹭血了,对面有一个末日也要找,6费就可以知道对面的处理套路了,我们会下更多的随从,而对面基本不给解场的机会,我们在有末日的情况下,会做的更好,末日的时候可以下很多低费的随从来应对我们,我们要在对面下末日的时候,下更多的嘲讽随从,要提前用一些低费的配合牌来打伤害。
6费的时候,我们会注意对面的爆牌贼的场面,如果对面是个爆牌贼,就要快速下个嘲讽随从,不要等到我们的5费,对面都下了,我们能把他的场攻解掉,5费以后,就有更大的机会能打到6费,我们的后期有奇效,打脸的时候有很多,如果对面没有吃到我们的攻击频率,可以用奇效直接压死对面,有时候也会让我们解掉一些5费以后,对面又很快下了奇效,但奇效还得看对面的血量,一般来说,只要我们的解场能力够强,能够在5费之前打到6费,我们也可以赢。

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