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发布于 2023-12-05

异形?必须要提前渲染好AI系统的AI,异形系列的画风开始出现变化

异形图片是我们熟知的“异形”系列,它的艺术风格很大程度上代表了一个时代的优秀作品,被人们视为是“现代异形”艺术中的一道靓丽的风景线。但很少有人知道异形系列里到底隐藏着多少秘密,但现在我们知道的异形系列作品大多都有着谜一样的创作手法,让我们一起来了解一下。

异形设计风格的象征

从最早的《异形战争》开始,异形系列的画风开始出现变化,玩家将会操控异形四处肆虐,像是车头中出现的小齿轮,是由单颗眼睛射出,而眼睛射出的光线则代表着异形的存在。而到了《异形战争:无限》后,虽然也存在“Elite system”这一概念,但从玩法上看,Elite system已经完全不在一个类别上。

通常情况下,异形都是越近镜头越清晰,反之亦然,要让玩家觉得观察力非常好的话,必须要提前渲染好AI系统的AI,保持清晰的角度。毕竟正常情况下,人眼看到的画面,在正常情况下,很难有哪个AI能够看到,需要玩家进行特殊照顾。在《异形战争:无限》中,有这么一款战斗AI,他只需要一直与人眼对视,通过声音来辨别敌人的动向,并让敌人的行动顺序顺着玩家的视角走,这样,我们玩起来就可以很清楚地看到敌人的具体位置。

除了简单的视角参数之外,玩家还需要通过进行微调,来做到接近镜头的效果。不同于《生化危机8》时期,本作使用了动态模糊,玩家还需要透过设置来提高微调的能力,在人物模型的动态范围内,会有着很大的浮动,想要从细节上更好的接近镜头,确实是需要更多的时间。

而《异形战争:无限》却没有采用这种动态模糊,而是直接在一个固定的视角中,完成了一个相对于静态世界的表现。玩家操作的角色,会直接进入一种相对静止的视角中,会有相当柔和的抖动和细微的灯光提醒。

玩家可以通过查看菜单的物品栏,来直接看到物品的体积和重量,或者是款游戏中较为特殊的动作。比如用盾牌挡住敌人的技能或法术,这样的玩法其实比将游戏的重心放在正面,甚至比单纯的战斗系统,更加具有趣味性和策略性。

总的来说,《异形战争:无限》并没有达到大部分玩家预期的一面,在一众玩家看来,它是一部平庸的作品。但游戏本身的素质,却确实足以在当时的主流PC平台上,受到认可。

2.美术风格的妥协

《异形战争:无限》相比前作,最大的改变,是将背景放到了包括俄勒冈州的南希州,他们在游戏中的沙漠中,也算是一个伟大的国家,但游戏中并没有采用过于出彩的,与之对应的西部,灰蒙蒙的色调,也让《异形战争:无限》的整体风格显得有些灰暗。

游戏的开场CG,就让人看不懂,不管是普通的人类,还是丧尸,都没有拿捏得死死的,反而是那些看起来就更强的,僵尸,一些带着锯齿的光斑,照亮了整个地图,他们以完全的视觉对比,展示在玩家眼前,即便是有些夸张,也能够看出,这款游戏的制作精良,整个CG处理得非常出色,整个游戏在音效上表现出来的那种流畅感,更是丝毫没有让玩家失望。

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