战术手枪,这件装备可以为使用者提供法术穿透
2011战术大师:这个就有点弱了,dice的英雄本来就孱弱,是挨个削弱的那种。

血量,每次debuff需要治疗量才行,明显上限太低,又不是法系,这技能真的是一个废物技能,直接就废掉了。
强效治疗和dice的被动配合起来又是个十足的废物技能,在对线期一个q就要消耗好几波血,如果你是一个单带流的辅助,那这个技能你可以放,但有了dot你就很难清线了。
当然如果你是一个团队辅助的话可以选择上去卖,直接把dot打在小兵上然后去开团,如果你不是治疗辅助就安心走位躲控制。
天赋选择:
这套天赋的触发技能比其他天赋都多,毕竟还有破败和智慧末刃。
残暴点出自适应和神行健。
我们团战是有两种打法,一种是大家一起往人多的地方冲,我们先利用小兵去清线,我们利用恐惧打中输出,后面补上爆发,最后补一个沉默。
这套天赋是最适合中单的,我们能清楚的看到敌方英雄的动向,能够根据敌方英雄在哪个位置去做更多的事情。
配合戒律牧进攻
在输出方面,我们只需要合理的使用被动。
一般来说,我们出了小面具之后,能够提升100多点的AP,配合我们的天赋之后能够达到120多点的AP。
在前中期,我们的伤害也是非常可观的,就不多说了,伤害的量大,这是我们面对脆皮英雄的时候,经常使用的一套连招。
在中后期的时候,我们就要利用好我们的被动,我们的被动可以触发面具的被动效果,就非常契合当前版本的情况。
如果说,在前期我们发育比较好,在前中期的时候,法强都还比较高,基本上都能够达到2100点以上。
在法强达到1300点的时候,我们就需要考虑装备了,其实面具在前期它的被动属性是不错的,法穿杖的被动是可以给我们提供高额的法术穿透的。
我们可以选择在前期合成一个面具,在前中期的时候,它的法术穿透是不低的,我们在前期合成的时候,我们只需要补足一件小面具,法术穿透就足够了。
而这个事情,相信很多玩家都是没有怎么在意的,毕竟在游戏中面具和帽子差不多是每个中单必出的。
我们再来看看梦魇之牙,这件装备可以为使用者提供法术穿透,同时可以在团战中为使用者提供额外的法术伤害,我们选择面具的时候,就选择它的被动属性了。
当我们选择了面具,法术穿透达到300点的时候,它就可以为使用者提供50%的法术穿透,要知道在当前版本,法术攻击力只有250点左右。
面具虽然可以提供法术穿透,但这件装备的作用真的不是很大,还不如合成梦魇之牙来的直接。
02给小伙伴们说说梦魇之牙的性价比问题
如果是小伙伴们平时用的话,可能并不适合这件装备,它的属性确实很一般,但我们只要知道一件装备的性价比是这么低,就能让他完全不会它的属性而失去它的价值。
(1)梦魇之牙的性价比
小雷问一下各位小伙伴,你平时会玩梦魇这个英雄吗?你觉得梦魇这个英雄比较适合哪些英雄使用呢?
梦魇之牙这件装备有两个方面的作用:
第一个是提供移动速度,这个移速可以让他在支援或者是入侵野区的时候可以更加的快速。
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