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发布于 2023-12-04

终极感染,可以做到SL一次就可以到达相同的装备上

终极感染是哪个卡包的。终极感染的钥匙卡包的开出概率是28%,宝石的概率是2%,金币的概率是2%,疲劳药的概率是2%,紫水晶的概率是2%。可以看到最下面的“钞能力”是26%,即开出终极感染的概率为0%,这也是为什么我还会坚持开完所有宝箱就回本本的原因。

终极感染开启概率计算

随机从宝石卡包开出的概率

打开掉落率:(正常情况下) (emm,其实不是,我开的宝石数量比发现概率还要高很多) (平均值) (个人感觉应该是32%,要超过30%的几率,差距也是很大的) (开启物品的概率)

强化材料(“紫水晶”随机开出,概率是5%) (概率是1%,我没有见过“紫水晶”)

合成的强化材料(“蓝宝石”开启,概率是1%,我没有见过“蓝宝石”) (概率是1.5%,我没有见过“蓝宝石”) (概率不知道,大概是10%左右吧,反正是0.01%左右)

《熔炼装备》里的基础材料有加品质的,加物品属性的,加强化成功率的,也是只有“紫水晶”的概率(紫色的装备都是很好的强化材料)。

这里解释一下,强化几率=(装备等级×装备基础材料)%+1/3/6=

我做了个很好的例子,你的强化概率=(装备等级×装备基础材料)%+1/3/6=

这个效果很明显,如果用SL大法的话,现在只需要把紫水晶强化到10,强化了5次,你的强化概率会提高到0.01%

你还会获得一种概率是60%的法伤提升效果,这个效果非常适合前期一些相对贵的紫水晶。

SL的好处是会更加的平滑,不会强化一次的价格涨得特别多。

而SL则是需要SL。

我觉得是通过长时间的SL来不断地强化,属性也越好,这样获得的属性就越高,比如你的基础攻击、敏捷、力量、魔力等等,而这些属性是属于血量的,可以增加的伤害也是属于基础攻击力,SL就跟我们正常的任务任务一样,就只是在SL上面进行循环。

如果不SL的话,就没有其他的游戏方式可以获得更高的数值,比如说超级金币等等,也就无法获取。

SL是在我们准备做好了有一些基本的任务和自己想要的内容的情况下,SL的游戏方式才会有的游戏方式。

终极感染,可以做到SL一次就可以到达相同的装备上

在SL之前,我们需要把一些要素清单进行介绍,有些比较重要的任务有些相对简单的任务,有些是简单的固定物品或者法宝之类的,有些则是要主动去进行去寻找。

我们通常都会在自己家的房子里设施所需要的道具,去寻找。

通过这种方法,可以做到SL一次就可以到达相同的装备上,这样在游戏里可以有一定的探索性,可以利用道具和法宝去强化自己的部队。

从这个开始,我们可以进入到《三国志11》的地图,想要了解游戏的全部内容,都可以从这里出发,就可以知道,《三国志11》SL的重要性了。

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