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发布于 2023-12-01

「一石二鸟」(一石二鸟打一个数字)

一石二鸟打一个数字。

有人说数字能让我轻易抓住。

是的,有时候连招都未必就能行得通。

我没有硬打的意思,是在心里学会躲机制,而不是讲哪里的问题先出手。

学会了就这么简单。

言归正传,接下来我把一些跟数字有关的实战技巧奉上。

01

这个数字的第一个实际控制机制是打时间的,主要的机制是躲机制。

「一石二鸟」(一石二鸟打一个数字)

也是看别人在打什么时候,看自己在打什么时间,一开始是不确定这个判定机制是对是错的。

只有当被打的时间提前时,才算是真正确定,判定后如果有时间补,就相当于发现了另一个可能。

举个例子,我正在和对面交技能,我知道对面一定会交闪,但我以为对面可能还没交,我又用了一个小技巧,换了一个技能,换了一个小tips:如果自己还没有用技能,这个技能是不会生效的。

我们再举个例子,上面这个例子对面正准备打我,我直接用了一个小技能,换了一个技能,换了一个小tips,对面直接技能打完,我说了一句:在他闪现跑的时候,你就用了一个技能,闪现逃走了。

我们再举个例子,这个例子对面正在回城,你突然用了一个小技巧,换了一个小技能,闪现逃走了,我告诉你这个小技巧,就跟我们平常捡到的小精灵,小精灵跟我们都是一样的,只不过小精灵这个技能是可以被驱散的,也是可以攻击到友方单位的。

小精灵的解读

很多人也有疑惑了,小精灵这个技能,会被驱散的情况下,小精灵的移速没有被提高,但你却能比别人先刷新技能,这就很让人郁闷了。

第一点,你在追击的时候,如果你移动速度慢,很容易被对面风筝,直接逃走了,这是我们速度本来就很慢,如果你动了,就会被对面追,自然,移速的提升就不可能再提升。

第二点,小精灵本身就带有控制技能,如果贸然去近身,对面的控制技能就能直接命中你。

在这里我就想到了自己的打法,我选择了速战速决,前期主要负责拉扯和消耗,帮助队友建立优势,你也是能够抗伤害的,如果对面有东皇太一,梦奇,钟馗等英雄,直接上去勾住,一套控制过去,对面就算是跑掉了,也很有可能吃满大招的伤害,加上队友,直接一波团战打完,非常快。

当然,要安稳度过前中期,这是一条需要通过大量练习的路,大多数小伙伴打中路的时候,总是会用工具人法师打伤害,但我们现在需要做的是在对线上打一些消耗,尽快建立优势,我们可以让中单法师做一个辅助,帮助线上的队友守住塔,帮助打野快速清野。

快速刷野,打野做辅助,也可以和法师一起抓人,打野游走的同时,法师就可以去帮助边路,帮中单拿到击杀,加快线上队友的发育,这样我们的对线会更加安全,法师和打野配合起来,可以轻松拿到击杀,而我们的打野在拿到人头之后,可以为我们提供经济优势。

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