「游戏杂谈」(sinbasara游戏杂谈)
sinbasara游戏杂谈
自开始记事起,我就把今天(9月23日)玩的游戏全部打起来了。这算是我十年来的初次,并不是第一次。
一开始,我不知道这些游戏是什么。首先是街机游戏,这个我都没有玩过。小时候常常一进去,就觉得是“大逃杀”。大概是90年代末期,我看有人机,就去玩了。
后来再玩,就觉得有点奇怪,或者说会有点反直觉。最开始的第一关,根本没打到后面的什么Boss。直到下一个房间出来,找了半天,也没发现还有这游戏。
我到后来才发现,这其实是《CJ街霸》的前身,也是大家都很熟悉的《街霸ZERO》,但《CJ街霸》的关卡设计是从《CJ街霸ZERO》跳出来的,而不是《街霸ZERO》的前身《CJ街霸ZERO2》。只是街机版的关卡没太多新意,让玩家看得很爽,就买了一份。
主要玩法:
没有花里胡哨的招式,格斗招式都是十字的连段,伤害基本上是1-2点,也是一拳的伤害。
人物:
每个角色有自己的攻击模式,但攻击时不具备连段动作,更像是《街霸》的攻击模式,会显得比较“无脑”。
人物都是没有攻击方式的,角色之间没有所谓的高低强弱之分,只要你“套路”得当,基本上都可以打出“1-2”这样的连段。
角色可以通过收集各种各样的道具,来解锁更多的必杀技。
只要你愿意,基本上《街霸》中的必杀技全部都是可以解锁的,也是说,如果你想要解锁更多的必杀技,可以选择这些技能,不断地挑战自己。
游戏中的关卡难度越高,玩家在游戏中的解锁条件就越苛刻,比如说只要玩家通关了七个关卡,就能解锁必杀技“八神庵之剑”,而如果你通关了二十多个关卡,还有额外的必杀技等着你去解锁。
《街霸》的人物造型非常夸张,使用连段可以做到拳拳到肉的效果,只要你一扭头,就会遇到一群超级战士围攻,即便是在不停地走位的情况下,能在所有的对手面前都耍个遍,用“你太强了”来形容丝毫不为过。
连段结束后,还会有一段比伤害还夸张的音效,用来表达场景中的霸气,毕竟连段结束后的画面比起一般格斗游戏都要更加逼真。
《街霸2》当年的核心玩法,是利用连段,攻击敌人,从而进行升级强化,让玩家的操作和对战有了更高的提升,对于玩家的技术水平要求,也大大降低,即便是对于一些画面党来说,《街霸2》的连段总是会让他们感到害怕。
游戏中的玩家连段数也不能太低,需要达到最大值,不然连招不流畅的话,你很难在街霸中打出很高的伤害,反而容易把自己玩脱,也正是这个原因,让《街霸2》在刚上线的时候,遭到很多玩家的嫌弃。
虽然现在的《街霸2》已经不满足当初的初心了,在《街霸1》和《街霸2》中进行了画面大幅度的优化,但游戏中的帧数却始终都在掉帧,最早上线的时候,很多玩家都感到很恼火。
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