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发布于 2023-11-28

核弹爆炸:其实是用裂变蓄力后放的,当我们的血量在11000时

核弹爆炸是裂变还是聚变:从一开始,我以为裂变是一回合一次的爆炸,但经过无数次尝试以后,我发现这个爆发基本是被一锤子秒的,只有一次活下来了,没有被两锤子秒,被称作碎裂,即使是被两锤子秒,也是全屏大爆炸,没有什么副作用的,而聚变使用需要消耗3点能量,对能量消耗的限制非常大,我一直认为裂变是一种站桩输出,聚变是蓄力输出,问题来了,核弹爆炸究竟是裂变还是聚变?

核弹爆炸

怎么理解呢?其实是用裂变蓄力后放的,是核弹。这也就解释了为什么会有人爱,有人恨的原因了,但这次被移除了裂变,让无数核弹真正的归来,不管是从被削弱,还是从将来的设计,我都觉得被加强。

1、重生之后裂变的伤害

用重生之后的伤害来计算,同样的情况下,我们可以获得的是:满能量裂变(最高15能量)+重生之后25能量的大爆炸(一共24颗)。

2、核心循环

经过计算我们可以知道,当我打完大爆炸时,剩下的9颗炸弹,我们需要第7次才能让他们解锁这个能量属性。而这9颗炸弹,我们需要通过10秒的时间触发两次裂变,获得4+24+2+2+24+4=29颗炸弹。

可以这么说,当我们攒满11颗炸弹时,我们可以拥有80%的伤害减免。

接下来我们按照下图所示,测试破胆绝魂斩的伤害。

经过测试我们可以知道,我们的这一轮裂变,同样会获得120+54+6+4=156的伤害。这个伤害还是非常恐怖的。

(2)测试1

经过测试我们可以知道,当我们满能量时,触发裂变的时间是6秒,每隔5秒,我们就可以获得1颗裂变。

在这样的情况下,假设我的场上已经出现了4颗裂变,我身上剩下4颗裂变,我们得出了我们需要通过这样的方法,才能击败这个血量达到了11000点的[战争之锤]。

(3)测试2

测试完了,我们再来看一看血量变低的[战争之锤]。

在我们满能量时,命中率和射程都比较高,我们能够一次性触发8颗裂变,它的伤害并不低。

当我们的血量在11000时,直接触发裂变(输出比),血量降到了11000时,我们只需要连续使用技能就行了。

由于两个人对技能的使用时长有关,我们不计算

理论伤害=1427+672×(1-20%)=2858.51点

计算时的斩杀伤害=804+768.51×3=5500

2、破晓

破晓是当前版本的神器,此前小编已经详细介绍过了,现在就来给大家讲解下破晓的实际属性。

物理攻击+40,暴击率+15%,攻速+10%,最大缩减30%,唯一被动破甲。

售价:599g,合成途径:破晓+暴风巨剑+铁剑

属性:物理攻击+80,暴击率+10%,攻速+10%,最大生命值+650,最大移动速度+400。

看起来挺好,但其实破晓的最大生命值加成不多,我们计算的是基础数值,在满足60点攻击力以后,攻速可以达到15%,攻击力对于攻击装来说,根本不值一提。

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