黑暗:黑暗欺骗是我玩黑暗骗的第一个机制,从基地中拿到一个资源或者金钱
黑暗欺骗:最后一个机制介绍
前言:
黑暗欺骗是我玩黑暗骗的第一个机制。
由于没有搜集齐,合成了一个黑暗骗之后并不想合成(没有收集齐),但我发现自己的潜行头盔已经有了,我就把头盔和梦魇魔杖去换了一个,我也学会了其他的获得黑暗欺骗的方法。
第一个是藏宝图,一个是史莱姆宝箱,一个是传送门,一个是打开源生的树洞。
我在用它们的时候,发现它们是可以循环利用的,总是可以在这个过程中还回本。
关于这个机制,我在过去的游戏里就做过介绍,这里就不展开讨论了。
这个机制就像其他的防守机制,你不能使一个单位出其不意地攻击另外一个单位,但它可以反击。
这个机制是有一些小BUG的,在这个设定里,没有让一个单位是可以破坏防御建筑的,只能把它拆成一个高台,把它拆成一个。
而防御单位是可以通过抛物线或者中间通路来把它的建筑拆成一个非常高的小广场。
这个机制,有些时候会是很有意思的。
现在攻城战是唯一可以被破坏的地形。
如果你在边上绕一圈,发现这个单位不小心推开了中间通路,很可能他的过道,你撞到了他的过路,直接被撞飞了,这个时候,你可以回到基地,从基地中拿到一个资源或者金钱。
但这个机制是有一个小BUG的,这个士兵的移动速度太快了,你很难通过这个来去清掉它。
这个机制还有一个比较大的问题,是你的基地,不小心误伤了他的基地。
这个建筑的受伤的概率是非常高的,但没有关系,你需要在英雄的部队中,找到一个伤害比较小的,可以帮你清理的单位。
我们可以通过这些单位的小细节来减少这个建筑的伤亡。
第二个是营地的防御,我们可以通过调整小队中的阵型,来避免玩家误伤自己的基地。
如果玩家被误伤了,这个时候,你需要在基地旁边的安全屋里,建造一个哨站,让友军来守卫你的基地。
我们可以在哨站里面修建一些狙击步枪,这些近战步枪,可以帮助我们打击敌人。
游戏的主要难点,当然要依次击败敌人,没有什么技巧可言。
攻守两端
在这个游戏当中,有很多都是在攻守两端同时进行的游戏。
我们要想更好的游戏体验,就要有更多的游戏技巧,去弥补攻守之间的不足。
但攻守两端同时进行,却不代表游戏体验就很好,攻守之间可以任意切换。
就比如说我们在城市当中的比较重要的3号防御工事,可以由敌人占领。
而在地图中还会随机出现关卡或者是隐藏关卡,有的关卡中会隐藏着我们的藏宝图,有的关卡也会遇见自己隐藏的宝箱。
游戏当中还有很多隐藏关卡,可以让玩家遇见敌人,有的敌人即使你不是敌人,你也可以用技巧将其击杀。
这些关卡的奖励也非常丰厚,有的关卡奖励还会给予玩家技能点奖励。
除此之外,我们可以获得强大的战利品宝箱,在宝箱当中还包括很多漂亮的服装和武器装备,还有很多高级的角色外观皮肤。
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