「露米娅」(露米娅用尾巴吃人)
露米娅用尾巴吃人
昨天晚上给大家演示过,露娜可以在背包中一个背一个空的背一个武器,左手蓄力按下ctrl+1,就可以从背包中长出一个伞,露娜可以坐在伞上面看到有三个色块,这是露娜的伞,想要拿走伞的玩家需要绕伞躲避伤害。

露娜吃人技巧
伞是露娜最常用的位移技能,如果露娜想要吃人,应该很快就能看到,一开始手速慢的话是看不到的。
走路姿势
走路姿势主要分为两类,第一类是正常行走,一般两种行走走路姿势的落点就在于伞的下方,在这个过程中,露娜可能会从别的地方回过头来,要多练习。
第二种是斜向走路,在斜向走路的过程中,露娜会前方的方向位移,在这个过程中,露娜要保证自己不要被敌人看到,如果队友和敌人看到的话,一定要给露娜一个信号,这样你就能够百分百的逃脱。
4形态下的普攻
露娜想要打出高伤害,普攻是必不可少的,她的普攻分为两种,一种是物理攻击,另一种是魔法攻击,物理攻击是最简单的,而魔法攻击是最复杂的,露娜的普攻分为四种形态,物理攻击的形态,攻速,距离,以及技能伤害。
对于露娜来说,普攻并不是最重要的,如果要提高自己的普攻命中率,技能才是重要的。
露娜的技能伤害分为基础伤害和ap加成,每升一级,露娜的ad加成都会提升0.1,ap加成也只是基础值,在技能的伤害下,还会额外增加额外的伤害值,同样的,技能的ap加成越高,普攻的伤害也就越高。
在所有的技能伤害当中,攻击距离最远的当属一技能,但这个技能的伤害只有950,是所有技能伤害当中最低的一个。
我们要提升一技能的伤害吗?我认为是不可能的,我们现在在想要提高一技能的伤害,最好的方式是调整一技能的弹道速度,让其更加的靠近敌方英雄。
提升一技能的伤害是很简单的事情,但也很难,只有提高一技能的伤害才能将伤害最大化。
为什么我们不需要提高一技能的伤害呢?这还要从伤害的机制说起。
很多玩家在玩法师的时候,都喜欢出攻击装备,当然,这也是没有任何道理的。
我们可以从帽子的被动这个法术加成去判断这个英雄是否具有高额的法术攻击能力。
而我们无法判断法术攻击能力的,主要是法术穿透的加成。
首先帽子的被动法术穿透数值虽然可以提升英雄的法术攻击,但我们无法通过法术穿透效果来判断这个英雄是否具有高额的物理穿透能力。
这个道理还是很简单的,只有通过技能的方式才能精准地命中目标,说一技能的法术穿透效果,对于一技能释放的命中率是很关键的。
其次我们也可以通过帽子的被动来判断这个英雄是否具备一定的物理穿透能力。
如果敌人在受到伤害的时候,都是以百分比的血量在受到伤害的时候,法术攻击力自然而然的就体现出来了。
当然了,我们也可以通过前期,中后期装备的选择来判断这个英雄是否具备高额的物理穿透能力。
至于影忍之足,影忍之足这件装备,它有一个被动技能,那是可以减少所受到的所有伤害。
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