艾琳出装?直接对线干掉敌方的边路战士,辉月是可以抵挡法师的伤害的
艾琳出装打法,实战用的是不灭之握+末世+魔女+冰痕之握,前期伤害还是蛮高的,发育起来很有可能一波直接打残脆皮,但由于没有自保能力,容易被刺客抓死,不如后期打肉输出流,以物抗装为主要输出,撑到出了魔女后打团收割即可,铭文带10狩猎,10鹰眼。
艾琳定位刺客,虽然是一个射手,但主打的是持续伤害,一定要到四级,艾琳伤害很高,一技能可以进行近距离的aoe,配合一技能加速,再加上二技能的伤害加成,在单挑的时候是有优势的。
打团的时候要注意自己的位置,避免刺客切后,遇到脆皮可以直接走开,如果目标只有一个的话,可以先用一技能标记,再使用二技能进行控制,大招是为了让队友能够撤退的。
出装:追击刀锋,急速战靴,暗影战斧,博学者之怒,虚无法杖,辉月
出装没有固定的,应该如何选择就看对面的阵容而定,对面法师比较多,可以将法穿鞋换成贤者的庇护,如果对面法师比较多,可以把贤者之书换成魔女斗篷,辉月是可以抵挡法师的伤害的。
打团的时候可以先使用二技能,打团之前可以使用一技能进行探草,可以尽可能地拖延敌人的撤退速度。
在打团的时候,武则天的被动原因,一般来说都是先使用大招,而武则天的大招是以自身为中心,对敌方范围内敌人造成伤害,再开启一技能进行收割,一般情况下是选择在对面刺客较多的时候使用。
总结:武则天的打法是以消耗为主,而后期大招尽量用在撤退的时候,大招可以将技能的攻击全部都打出去。
02不知火舞
不知火舞的打法是靠二技能的超远位移以及二技能的两段控制,利用大招进场秒杀脆皮。
1不知火舞的技能介绍
不知火舞的一技能是一个范围性的技能,在释放的时候可以向指定方向位移,距离是360度,但扇子的伤害会减少目标的移动速度和攻击速度,造成法术伤害。
当技能中心的敌人死亡后,会将扇子向目标所在的位置丢出去。
二技能是不知火舞的主要伤害技能,在释放的时候可以对目标造成伤害,这个伤害可以叠加,如果命中同一个英雄的话,造成的伤害会进一步叠加。
而不知火舞的大招是一个长距离的攻击技能,只要释放的时候能够命中多个英雄,伤害就会直接翻倍。
我们在玩不知火舞的时候,尽量要优先在前期对线英雄做到击杀,如果你的等级是比较低的,一定要优先清理兵线,等到你等级起来之后,直接对线干掉敌方的边路战士,对于不知火舞来说是一个很好的节奏点。
而一技能释放距离的问题,很多人玩不知火舞的时候,都会卡在第三段。
那你就需要在使用一技能之后,再点击二技能,这样才能快速的清完兵线。

说你要尽可能的将一技能的释放距离控制好,再将技能打满,这是很多玩家都不知道的一点。
第二点,二技能在使用的时候,不要第一时间开启大招。
你一旦开启大招,你就要有一个极短的预判时间,如果你技能命中敌方英雄,你将面临一波被敌方防御塔击杀的危险。
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