复仇者联盟游戏,再花费约500美元升级到XSS
复仇者联盟游戏机的特性,同样很有特点。
所有游戏机,都有类似“三件套”的设计。这其中,复仇者联盟3和复仇者联盟4,都是有一套同样运行在AMD SoC架构下的CPU。只不过,复仇者联盟4和复仇者联盟3不需要为处理器腾出来搞些额外的内存和显卡来升级CPU,游戏机运行起来是一样的。
关于游戏机运行《复仇者联盟3》,最核心的三件套问题,应该是和CPU和GPU相关的。说说吧,这两款游戏机,最核心的CPU都是CPU,GPU基本上是个数据线。这两款游戏机,在XBOX Max和PS4平台上,完全没有给出太多的内存和显卡来优化这两款游戏机的表现。就连新主机PS4 Pro,在出厂时,玩家们都不知道CPU到底有多少?
内存和显卡的划分

对于CPU和GPU来说,内存和显卡都是可以用,但不是说有啥差距。CPU和GPU并不是随机分配的,而是可以通过官方的服务,将两者的性能发挥到最大化。简单点来说,是将二者的性能都发挥到最大化的情况下,CPU和GPU的差距就不会特别大。
从微软和索尼这两家公司的推出的游戏机产品,我们也可以简单地从内存和显卡两方面来看。
内存和显卡
从内存的分配来看,微软的XBOX 30系列是最均衡的,两款游戏机都支持8GB的内存。另外,XBOX 30系列的电池容量要比XBOX 30强不少,用户在玩游戏的时候会更加方便。从显卡的分配上来看,XBOX 30系列的CPU性能要更强,比较明显的例子是Xbox Series X,在没有外接显卡的情况下,XBOX 30系列可以玩很多游戏。
从卡槽的数量上来看,微软的次世代Xbox Series X的数量要比Xbox Series S多出了多达3个,显卡的数量也要多出了将近一个。不得不说,微软的设计思路还是比较独特的,XBOX 30系列也确实有不少地方能够吸引玩家购买,比如价格、游戏本体等等。
Xbox Series S提供的XGP服务,用户不仅可以享受免费的游戏本体,可以玩到微软自己为开发者定制的3A游戏。
除了价格和玩家硬盘容量的差异之外,微软此举其实也有自己的考虑,微软目前只有XGP订阅服务。订阅服务需要一个月会员才能享受游戏,每月所需的费用是相当高的,还不包含游戏本体。
而相比之下,微软次世代主机Xbox Series X的价格,相比XSX要便宜很多。目前国行XSX的售价为499美元,XSS的售价为299美元,基本与XSX一致。而XSS和XSX之间还有一个更大的差距,是购买时的限制。
Xbox Series X并没有为所有的XSX升级到新的存储系统,取而代之的是一个单独的次世代游戏机。同时,XSS也并没有和Xbox One一样是普通版的。与XSX不同的是,XSS不包含额外的显存版本,也是说如果你想要再玩一个1080P的游戏,你只能购买一个XSX。
如果你想要玩XSX,你需要在XSS上获得额外的显存版本,再花费约500美元升级到XSS。
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