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发布于 2023-11-24

势力战?张松在新版本中虽然被替换成了唐,比如会在陆地上攻击一个武将的骑兵部队

势力战不用太在意战斗力和数量,势力强大后是可以相互平衡的,势力之间的攻击、防御和进攻都是有着一定数量的,不过不要过于看重进攻和防御,势力之间的战斗虽然也是有少量的战斗力,但大体上都是碾压的状态,除非你的势力前期强度够高,量产强的武将,那是完全没有任何影响的,这种时候就不要过于在意势力数量和数量,把战场之外的事情交给战力差不多的队友了。

势力战的主线

势力战对于玩家来说很重要,不仅仅是比拼的武将数量,更是比拼战斗力的兵力数量和装备强度,势力战也是有它一个比较明确的量产度的,但随着游戏时间的推移,现在的 AI 已经不仅仅只有一些水军和陆战类型的科技,也多出了一些可以使用的战法,战法与科技搭配和兵种克制关系是非常重要的。

势力战的主线只有这么简单,看你的武将有多少特技,有多少武力值,有多少骑兵的适性,或者是有多少戟兵的战法成功率。

接下来介绍几项我比较喜欢的 AI 势力战技巧,是如何在战场上给予敌军较大的伤害和影响。

攻击主将

势力战?张松在新版本中虽然被替换成了唐,比如会在陆地上攻击一个武将的骑兵部队

从最开始的鱼鳞,到之后的敛众,现在游戏中的 AI 都有着类似的攻击手段,都是 AOE 类型。

攻击主将的方法并没有一个固定的,除了数量上面有一定的要求之外,还会出现比敌军少一些的攻击,比如会在陆地上攻击一个武将的骑兵部队,或者会在平地上攻击一个武将。

这样的设定让玩家会感觉在同样 AI 部队中的武将数量会有着一个大幅的提升,对于部分势力来说,武将数量的增加只会导致他们对于战场的战力提升不大,这只是一个早期的 AI 设定,但对于某些拥有大量骑兵适性等级的武将来说, AI 会不停的给予他们更多的配置和特技,这就让他们的战力提升有了更为明显的提升。

此外攻击之后拥有更多的战斗资源,使得众多的钱粮得到了更好的保障,使得原本被同样有着强力控制能力的慕容垂得到了相对应的加强。

拥有金刚的慕容垂也是直接拥有了一名强力的战将。这名武将,拥有金刚的存在,使得慕容垂在单挑的时候是能够稳定的触发出 6 段的战法暴击,单挑成功可以恢复气力的效果,如此一来不仅能够快速的恢复气力,还能够提升慕容垂在战场上的续航能力。

张松在新版本中虽然被替换成了唐,但只需要解锁了铁木真,张松的情况在部分情况下会更为强势。

张松此前凭借的是骑兵的顶级骑兵统率 90 设定,再搭配上骑兵的战法控制效果,使得张松成为了战场上顶级的骑兵统帅人选。

解锁了骑兵神适性的设定,使得张松的骑兵适性即使不是神,但性价比也是顶级的。在搭配上圣等级的兵器部队,进一步的保证张松在战场上的各种攻防能力。

除了张松之外,新版本还新增了一个慕容恪的设定,也是慕容垂的儿子慕容垂的副将设定。

慕容垂的设定虽然比不上张松,但有一定影响的,首先慕容垂的能力值设定上没有 100+ 的数值,而他初始的能力值则是 100+ 的设定,使得慕容垂在数值的设定上略低于张松,使得他在统率值方面的 90+ 没有太大的优势可言。

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