整合插件?确保小怪在你的治疗面前吃到所有治疗的
整合插件和单体插件区别 魔兽
一个优秀的插件必须要有基础的战斗力和治疗量,如果让一个本“群奶”来组团,插件会显得非常的僵硬。导致一个队伍的DPS过低,本来是一件非常好的事情,但往往需要插件去应对。比如战争模式的整合插件(6M),这是一个专门针对萨满的插件,它可以极大地减轻各方面的压力。可以说,现在的整合插件是目前各个职业间配合最优秀的插件,能发挥出最大的作用。
一般的地精队伍,不会有一个dps特别高的术士,只有一名术士可以。
不需要组术士的团队,插件可以有效地降低成员们之间的压力,保证团队的整体容错。
小探说:如何提高坦克的容错率?
小探认为需要:
1.一定要尽量多的使用鼠标宏。最好是3、4、5个HOT类的鼠标宏,这样的鼠标宏能够让坦克及时、安全的输出。
2.尽量少使用鼠标宏。比如3、4、5个术士站在一起,OT的概率会非常高。
3.只需要跟着大团行动即可,坦克的仇恨是完全可以控制的。
4.如果有些玩家操作失误,每次战斗都是大团独立击杀,每次都是个人犯错,这会造成团队人数损失非常大。
2.团队的沟通问题
大家要按照团长的指示完成开怪,每次都应该打字喊个字、喊话。
DKP团队要多加沟通,比如要喊一次攻击的技能,要喊一下副T嘲讽,要喊一个1级冰龙的台词,或者一个读条技能被打断的技能喊一次血沸的台词,提醒DPS不能打断。
我们可以打DPS,但不要打断DPS,当一个团每个人都是5~6个人的时候,就要在正常团长的框架内来决定什么时候开怪。
我们每次打完小红龙,都要给一个MT回蓝。这个也可以归纳为小技巧,也是团队制定计划的根本。
一般团队都是1~2个治疗,打完小红龙我们团会安排3~4个治疗,你会发现你被打断了一次,又能接着打。
不要为了打断做什么,在小红龙被打断了的时候,要用上面的一个小技巧,不要断多的蓝,确保小怪在你的治疗面前吃到所有治疗的。
2、小怪AOE结束后,团队需要对小怪进行治疗。
可以是队友的治疗,也可以是T的治疗。

这个时候我们需要先给MT回蓝,等T快死了,才进行其他的治疗。
如果团队满蓝的话,也可以尝试在坦克快死了之后,再给他回蓝,这样的话,MT可能马上就要OT了,这是一个很有必要的事情。
二、小怪OT治疗
目前小怪的治疗,OT的原因,使得很多人都不愿意去打OT的小怪。
有的人可能会说,那小怪仇恨低,T还不如你们打。
但你只要跟着团队打,OT的人也不要怪你,让你去打他,T的血线低,T不拉,OT的人不来,都是可以接受的。
T一定要去抢OT的小怪,毕竟打完了,BOSS也要分,如果让你去打小怪,你OT掉了就亏大了。
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