视频编辑器?想要营造一种什么样的氛围,其实在之前大家看到有很多动作游戏
乐秀视频编辑器
“无剪辑、不发声”是喜欢剪辑视频的人经常会用到的一种操作。今天的剪辑人,比起自己拉出来的几段图,他们会有更多更精的剪辑出来,而大家的曝光度不够,也没有必要再去另搞一套动作。这是我个人的看法。
其实我的意图并不是这样的,这个平台并不追求什么“无剪辑、不发声”,只要能够让人看到自己的剪辑人,就足够了。我也不知道他的目标是什么,会不会比我预想的要高?如果是这样,我个人其实也是非常不理解的,他只是为了将这个“有剪辑”的视频做得更好,而不是为了让更多人看到自己的视频。
对于我来说,其实我不是想要“无剪辑”,是我自己剪辑的视频并不“无剪辑”,但我却十分能理解他对我的“无剪辑”,甚至连我自己也是有这样的想法的。在我看来,这无疑是一种侮辱,我希望这个视频是真的,而不是只是一种玩文字游戏的方式。
有时候在某些时候,我认为这是对自己最大的侮辱,我希望能够有一个好的作品来塑造我自己,而不是为了让更多人看到我自己剪辑的视频。就像我说的,我希望能够有一个好的作品来将我这一段视频呈现给大家,而不是说仅仅是一种文字游戏的方式。
同时我认为很多时候我所理解的“无剪辑”其实是指在剪辑的时候,将某种信息进行过滤。通过文字的形式呈现,将信息统一到图片上,用视频的方式表现。但有时候这种方式可能会让你觉得我剪辑了某一个视频,但其实我没有在意。
我的想法是,想要营造一种什么样的氛围?对于我来说,能够营造出这种氛围,我想要做的是在这种氛围之中让你对自己有一个清晰的认识。这种认识,包括一些思维的方式,能够帮助我更好地去判断什么是正确的事情,什么是错误的事情。这种认知,其实我希望是把这些过程都讲给别人听。
主持人:在这个过程中,和之前做过其他的场景和体验。是不是有和“做动作游戏”的体验不一样的感觉?
丁:是的。你要是做动作游戏,如果你在开发的过程当中,有动作要素,有战斗要素,有交互要素,是会比较好玩的。但我们现在做游戏的过程当中,程序当中的控制和战斗的方式是不一样的。它们两者其实在一起,对我们整个的战斗系统是造成影响的。
主持人:我们可能在做动作游戏的过程当中,会看到动作游戏、MMORPG或者是模拟经营这些游戏,它其实是模拟的,你可以在游戏的过程当中,在移动端的终端上面,来体验这些游戏。其实我们在移动端的某些东西,在某一些细节上面,我们其实看到它是非常优秀的。我们在做动作游戏的过程当中,你会发现它的沉浸感是会特别强的。
这可能是个不好的方面,其实在之前大家看到有很多动作游戏,它们主打的是潜行和跑酷这种核心的游戏模式,潜行和跑酷的核心是角色扮演的一些东西。但如果在这个过程当中我们会发现它们的一些光影渲染,它们的一些场景效果会变得特别棒,这可能是在游戏当中我们发现的一个现象。
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