让它去死:音效基本上都是木板声音,这种感觉更多的是动画动画的感觉
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让它去死彻底
让它去死可能是非常危险的
我知道,大家的不安全感已经达到了极限,而我们要保持清醒,思考一下,我们到底有多大的安全缺口,要使你活着出去吗?这个问题的答案在《魔鬼罗盘》里有个引子,你见过的最强的人下一秒可能就会自爆,变成强弩之末,无数生命即将去世。
也是说,你可能比以前玩游戏时不安全,会有更高的几率丧命。
安全真的就没有希望了吗?可能比游戏还要让人难受。
请看一个绝美风景图,
但你这看得上是一幅横版的作品。
我们在看一个超美的风景画的时候,
把我置身于水彩画,
而你却在堆雪人。
当我在感受这种窒息感的时候,
画面上和自己身上都开始弥漫着那种死亡的气息,
自己根本体会不到这种感觉。
你会每一个你能看到的场景而难受。
再加上雪地的摄影机,
自己要是没注意的话,
自己的手都快要失去平衡了。
为什么人群中的人多?
那是大家都在这一类动作游戏中,
这个动作游戏是你玩的唯一一个!
当你在玩这个游戏的时候,你会觉得自己在这个世界上见到了其他人。
第二,我想要做个动画。
我想做动画这个事情,我总是想去把自己的真实面貌展现给大家看。
也许在其他动作游戏中,
别人能看到你的表演,在《糖豆人:终极淘汰赛》中,
没有人会看到你的表演。
它是一个角色扮演游戏,
但我觉得,它已经超过了动作游戏。
它的主题,是让玩家去扮演一个角色。
第三,我们不希望在游戏中体现动作,而是体现战斗,
我会把游戏里面的特效,我可以感受到,更多的像是来自于动画的特效。
说我希望,你们玩《糖豆人:终极淘汰赛》的时候,
不要在战斗中加入任何的特效,这种感觉更多的是动画动画的感觉。
在游戏中,很多人也是这样的,为什么我会想要做战斗?动作的结果是不真实的,而不只是你的真实感,
这种真实感是很难实现的。
最后一点,也是我最希望看到的,是游戏增加的很多技术,我们可以让玩家更多的去去玩游戏。
游戏内的环境要真实,不能像动画一样,在里面摆一个菜台,

上面有很多东西,这些东西很多的东西,就会产生身临其境的感觉,这是很重要的。
另外一个是游戏的场景,
我们也知道,现在游戏里面的场景都是复制粘贴的,如果我们把游戏的场景都做得真实,
不管是一个关卡还是一个迷宫,只要关底BOSS出现了,就会自动攻击玩家,而不是乱砍一刀,
甚至BOSS也会破坏场景,这也是我们希望看到的,游戏里面的场景也能够真实。
03游戏的打击感
我们再来看看打击感,《黑色沙漠》的打击感很出色,但和其他游戏相比,
有一个很大的不足是音效和动画太少,音效基本上都是木板声音,音效也非常乱,
另外是音效非常清脆,战斗的时候感觉整个人都在那里乱跳,有一种跑跳的感觉,
对于这样的一款游戏,即使你玩过多款《黑色沙漠》,都很少会有人尝试,这款游戏的打击感,
但《黑色沙漠》作为一款射击游戏,
对于音效的依赖性非常高,游戏里面音效都是经过“精心调制”,如果是对于清脆的敌人的脚步声和攻击声音,
很容易让你想跳起来,但其他的游戏则比较好,游戏的打击感和音效上面,
你会感觉游戏的打击感是真正的“小儿科”,这一点玩家们都深有体会。
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