电魂网络_中国网络游戏产业统计年鉴,分别用于发展线上游戏平台
电魂网络公司现状
收入状况

电魂网络公司2020年上半年主营业务收入1872万元,在营亏损为7560万元。
变动原因
(1)营销费用大幅增长。电魂网络公司销售费用从2019年的1549万元增加到2020年上半年的3435万元,增长了413.57%。主要原电魂网络公司的销售费用上升所致。
(2)运营费用大增。运营费用由2019年上半年的2390万元增加到2020年上半年的9000万元,增长了653.82%。主要原公司向其销售对象推广服务费上升所致。
变动原因
(3)资本开支较上年同期增长。2020年上半年,电魂网络公司资本开支7760万元,上年同期为990万元,增长了199%。主要原公司加大了对品牌推广力度,加大投放销售人员、营销团队人员等人力的支出。
报告期内,公司无广告业务。此外,由于母公司电魂网络公司的经营业绩下滑,电魂网络公司对母公司进行投资。母公司电魂网络公司还将公司约3.54亿股股权作为境外投资人作为管理人,分别用于发展线上游戏平台, SaaS业务和探索将投资额度集中在游戏产品方面。
五、电魂网络的经营业绩
报告期内,电魂网络公司营收分别为人民币2.24亿元、2.22亿元、2.51亿元;净利润分别为1010.25万元、1360.25万元、-3048.12万元。2020年电魂网络公司营收同比下降42.59%,净利润同比增长25%。
五、电魂网络的主要产品
(一)移动游戏
电魂网络移动游戏主要产品包括《三国群英传:霸王之业》《奇迹MU:觉醒》《奇迹MU:再现》《永恒之塔》《永恒之塔2》《永恒之塔3》《代号:火星》等。其中《三国群英传:霸王之业》《奇迹MU:觉醒》曾于2019年2月29日上线,《永恒之塔:再现》上线时间较晚。电魂网络移动游戏曾在2018年11月17日、2019年2月16日、2019年1月25日、2020年1月7日、2020年3月28日等多个测试阶段上线过。
(二)网络游戏产品分类标准
本标准是在《中华人民共和国网络游戏产业管理暂行办法》的框架下制定。《中华人民共和国网络游戏产业管理暂行办法》自2020年5月1日起施行。为规范网络游戏产业发展,根据《中华人民共和国网络出版管理办法》等相关法律法规的规定,制定本标准。
附件:
中国网络游戏产业统计年鉴(2018年)
1. 游戏
游戏,是指通过计算机辅助设计,并利用脚本渲染、UE4制作出来的,用于给电脑角色、武器等搭建,并可使用场景的网络游戏产品。
截至2018年末,我国共实名认证的网络游戏用户规模约达到6.55亿人。
2. 网络游戏产品
网络游戏产品是指通过网络游戏公司运营的,含有游戏王、梦幻西游等多款网络游戏产品的经营类网络游戏产品。
截至2018年末,我国共实名认证的网络游戏用户规模约为6.55亿人。
截至2018年12月31日,我国网络游戏市场实际销售收入约5219亿元。
3. 网络游戏产业
网络游戏产业的主体是通过游戏公司运营的,含有游戏王、梦幻西游等多款网络游戏产品的经营类网络游戏产品。
截至2018年末,我国共实名认证的网络游戏用户规模约为6.55亿人。
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