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发布于 2023-11-16

荣耀之战,乔安获得了代表X·科的I·星战袍

创世纪元荣耀之战,看似平静,其实暗流涌动。

在前些日子,就“X·科”乔安获得了代表X·科的I·星战袍,引起了一阵关于创造者的讨论。要知道,前些天的周报文章中,科技公司推出了代表创造者的星战套装,获得I·星战套装的玩家可以购买直接获得I·星战袍,但当时有许多人觉得“科技公司又一次坑爹了”,到底是什么样的原因导致?

我个人觉得应该是,这一次“科技公司的商业价值提高了”。

这一次科技公司获得了I·星战袍,让许多人对未来的作品充满了信心,有许多人对此有所期待,都觉得在未来的作品中,科技公司会给我们带来惊喜。

之前,我们有谈到过一个很有意思的话题:在10年前,有许多游戏公司会专注于做一件事,专注于开发一个IP,将其打造成游戏的核心IP,而后面就逐渐开始了“特许经营”模式。

“特许经营”模式,是指游戏公司和其他开发商都只开发一款游戏,这样的模式有点像是亚马逊、谷歌等公司所拥有的特许经营,只要不侵犯别人的知识产权,或者不对外进行商业交易,游戏公司就不用管其他公司的研发能力和知识产权。

“特许经营”模式能为游戏公司节省下大量研发资金,也让更多的游戏公司会专注于游戏开发,同时将资源分散到游戏发行和销售等更需要资金投入的环节中去。

《天下无贼》的游戏总监曲宏就曾指出,“这种游戏的核心在于多方面的,对于游戏公司来说,《天下无贼》的成功主要有以下几个原因。”

第一,“《天下无贼》的成功离不开游戏本身的质量。作为一款单机作品,《天下无贼》无论是在画面还是在玩法上,都比一般的单机游戏要更加优秀,游戏非常成功。”

第二,“《天下无贼》成功在于核心玩法的创新,这一点是可以总结的,通过《天下无贼》的核心玩法,可以将传统单机游戏中那些想要把玩家吸引过去的内容带到一款不一样的游戏上。”

第三,“《天下无贼》游戏的成功在于,游戏不仅有高自由度,还有着丰富的支线任务,在支线任务中,还有着重复可玩性。”

“在《天下无贼》中,我们并没有采取简单的关卡式剧情,而是在强调战斗时的策略性。战斗时的策略性,一方面是通过丰富的指令动作,来积攒施放点数,进而在不影响战斗胜负的情况下,让玩家在战斗中更加频繁地使用角色,也是俗称的‘连招’,而《天下无贼》中的‘连招’,本身就有主动性,可以进行空间穿梭。”

“在丰富的支线任务中,我的主要目标,是收集玩家们对《天下无贼》的探索。随着剧情的深入,我还会在《天下无贼》中,遇到不少解密关卡。这就要求玩家们,要有足够的耐心和细心。”

“但这一点上的精髓,并不在于如何去解密。而是在于如何找到在迷宫中遇到的宝藏,用它来守护自己的家园。”

二、“去餐厅点外卖”的隐藏福利

对于《天下无贼》的玩家来说,这些探索的秘诀,其实是一个菜谱。

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