网易?毕竟网易的粉丝量已经接近200万,看看我们到底处于一个什么样的位置
网易游戏(网易游戏)是网易旗下的一款手游,国内知名的网易游戏自从2015年3月24日开启公测以来,短短7年时间里,从一个小公司逐步成长为一个运营了百万粉丝的大公司。
这在国内手游界很难找到能与之匹敌的,当时的网易在这个圈子里的人,既有网易的老板,也有网易的死忠粉,但这都很正常,毕竟网易的粉丝量已经接近200万,是谁也打不过的,但网易游戏最近在国内的人气却出奇的高涨。
网易这家公司的崛起,也离不开他们一贯的文化传承。
网易这个名字从诞生以来,就深深地扎根在国内玩家的心中,这个传统文化传承,让网易在国内这个小公司里,有着自己的一席之地,这让网易一直都很有发言权。
网易对于公司文化的了解,也是非常深厚的,他们通过游戏的方式来,把中国优秀的传统文化传承下去,这也是为什么网易能够屹立在世界游戏公司中的原因。
我们可以看到在2019年的时候,网易已经注册了有400多万个中国游戏的账号,这些账号里面有中国游戏的影子,在这些账号里面有很多都是国外的游戏。
看起来网易在国内这个小公司里,也是一个非常有话语权的存在,但你要知道网易对于自己在国外的文化还有品牌是非常有信心的,大家都知道我们都知道很多国内游戏公司之强,其实跟中国游戏厂商也有很大的关系。
打个比方,如果我们把很多游戏公司拿去做一个比喻的话,中国的游戏公司,可能比外国的公司有多大的实力,但它能给中国公司造成的影响就少得多,就拿国内来说,就像网易一样,它比起其他的公司,可能把海外游戏那些游戏的事情进行了比较好的传承,让它有一个整体的的比较大的烙印。
但如果我们把日本游戏厂商的工作室,或者是公司,拿去做一个比较类比的话,日本是从社会经济的发展,甚至是文化的发展,而产生出来的一种体制文化,把他们把所有的行业和产品,都教育起来,把它做大,那这个过程是非常艰难的。如果把日本的游戏公司这种体制文化,和我们国内的企业以及中国的公司,以及中国的企业,比较去对比,我觉得中国会有比较好的成长环境。
然后再把我们的市场进一步地、深入地去分析,看看我们到底处于一个什么样的位置,这些年我们也进行了哪些变化,为什么会在一个比较高的位置上面,我们会感到自己有比较好的机遇?
徐海宁:对的。
我首先来看一下我们现在面临的一些挑战。
第一个挑战,是说疫情的影响。今年以来,全球的疫情暴发的都比较严重,目前的情况在一个相当程度上是大于去年的。这里面有两个重要的影响因素,首先,是疫情。另外,就像我们前面提到的,俄乌战争。疫情对全球的一些经济体都造成了非常大的影响。这两个都是一个原因,当然它对我们的货币政策也会带来比较大的影响。比如说最近大家讨论的美联储缩表的问题,大家都知道现在的这个节奏,很多美联储的官员,他们已经承认美联储紧缩的步伐是合理的。大家觉得在这样一个时间点加息的可能性比较小。但如果美国联邦政府不加息,怎么能有更大的可能性,就像现在的美联储等央行,还在加息的过程当中,你也可以看到目前美联储、包括我们的核心的央行的这些官员,他们对于美联储的看法和理解还是比较明确的。
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