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发布于 2023-11-14

显卡危机,游戏卡顿不仅仅在电脑上发生,目前市面上的情况也就回事

显卡危机。

即便你没买显卡,只要你卡住了,你都会很难受,毕竟你能买的显卡没有几张。

买显卡有时候是一件很玄学的事,很多人甚至一星期都买不到,只是在无奈之下,才会在这个时候想起来买。

游戏卡顿不仅仅在电脑上发生,在显卡上也一样。

在游戏卡顿发生的这个月,steam也上面有很大的问题,价格快速上涨。

本来今年的7月是Steam游戏打折的一个月,当时很多朋友都来steam预约,可是从7月29号开始,开始在买游戏的同时,大量的游戏卡顿,我认为根本原因是在于DRM。

相信大多数玩家的游戏卡顿都是DRM的缘故,在游戏中购买的游戏,无论是主机还是PC都会出现不同程度的卡顿感,根本不想在steam购买游戏。

为了不影响到游戏的销量,很多玩家在游戏当中都没有安装,基本上都是默默地在等待,DRM这个问题现在已经成为了游戏厂商的常态,也难怪会有多的厂商跟风学习DRM。

那大家认为DRM会对游戏厂商造成哪些影响呢?

首先游戏厂商这个行业,目前能盈利的就只有单机游戏了,市面上拥有单机游戏的公司并不少,基本上有不少的游戏都会有单机游戏的影子。

在单机游戏方面,目前市面上的情况也就回事,基本上不会对单机游戏的玩家造成什么影响。

甚至还有一些游戏,即便再怎么优秀,后期更新的内容也不是太多,开发商还会去搞阉割版,把玩家手中的所有资源进行阉割。

游戏厂商的盈利状况也就和单机游戏一样,根本没有什么太大变化,游戏卖得好,开发商自然而然就会去往玩家的钱包里装钞票。

相比起单机游戏来说,开发商的待遇可就会差得多了,首先是里面的开发成本高得离谱,就拿2009年发售的《俄罗斯方块效应》举例,它也不是那种纯单机游戏,需要的开发成本高达2000万。

这款游戏发售以来一直处于制作状态,甚至连游戏厂商开发商Take-Two都不敢参与开发,就连《GTA》都不敢开发,如果说游戏中的角色是依靠资金开发,游戏的后续内容是通过开发资金来实现,这就很令人发笑了。

它的第一个原因,是玩法。游戏中并没有那种纯粹的多人对抗的元素,而是纯粹的对战,除了固定的几种玩法以外,还有PVE、PVP等多人对战的模式,还有上百人同时对战,地图的大小也非常大,拥有一个大的开放性世界。

它的后期内容丰富,是一款专注合作闯关的第三人称动作游戏,游戏中包含在各种不同的场景中,比如城市地图、开放性世界中的各种区域,还有村庄或城市地图等,还支持联网玩家一起组队,最多可供8名玩家共同合作闯关。

它的战斗场面也很强,它是一款采用2D风格的第三人称动作游戏,战斗的时候场面比较炫酷,武器和人物可以变形,可以用绳子牵引和控制,其中还有多个人物可以操作,玩家可以根据自己的喜好,来在战斗中做出不同的选择。

这部游戏的优化程度很高,在2018年的3月21日上线,目前的在线玩家有3000多人,其中有很高的人气。

游戏的操作性也很顺手,在战斗的时候没有规律的手感,大部分都是靠方向键和攻击键来操作,操作非常顺手,最重要的是里面的地图非常大,可玩性很强。

显卡危机,游戏卡顿不仅仅在电脑上发生,目前市面上的情况也就回事

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