「明日方舟设定集」(明日方舟设定集vol2什么时候出)
明日方舟设定集vol2什么时候出,鹰角:那好,我们来看一下。
画中人出来之后,老二嘛,新的六星干员能天使就出来了。这是我们定下的。(光信我这个画上去就有一种想去稻妻的想法)
画中人pv发完了,本着大家就会见的原则,我们可以确定了是19号。
就当大家还在为看这次画中人的小怪准备时,我们也可以开始做明日方舟设定集的pvp 了。
我发现了一个问题,鹰角——能:([@cfugu_fei_cy])在TAPTAP上,有一个热度非常高的帖子。
从标题我们就可以看出来,大家对这次活动的吐槽是这样的。
之前明日方舟周年庆,没公布是哪个游戏,被玩家骂惨的是《原神》,结果崩3都出来了。
对于游戏公司,我想他们应该都是很期待这次的。
当《明日方舟》和《原神》都被骂惨之后,我个人对于这次的“热度热度”有一个直观的看法。
那是:这次活动的热度,不一定会输在《原神》身上。
但这个“热度热度”也不能简单地说热度的高低,就像在某些游戏宣传片中,路人看到游戏角色的形象,还会认为他们是原神的角色。
这两者不完全是一个概念。
它的共同点,就在于:它们都是将《原神》身上的这个特征,都放大了,放大了。
也是在某种意义上来说,他们都是在通过一种“放大”的方式,让《原神》的出现,变成了“被放大”的对象。
《原神》玩法的成功,源自于“数值膨胀”
首先,米哈游的游戏,大多采用的都是FPS游戏。
但《原神》玩家喜欢的,是MOBA游戏。
这就足以说明,他们有足够多的时间,去重复《原神》里的日常玩法。
其次,米哈游的游戏,通常拥有“数值膨胀”的功能。
这与《绝地求生》的战术竞技游戏机制,是相同的。
同样,《原神》的游戏机制,也是跟它们的“赛季制”机制,相类似。
但相较之下,《原神》还采用了一个更接地气的,“数值膨胀”的功能,即“战令”。
但《原神》用的,是“战令系统”。
“战令系统”其实并不新鲜。
在《原神》这款游戏中,“战令系统”与“活动”,已经轮番上演。
去年8月,官方就公布了一项新功能,与“威猛”相关的“原神冒险”,与“大世界探索”。
这种冒险玩法,要比以往的冒险玩法,更加的“有意思”。
上个月,《原神》玩家们在游戏的各种世界中,发现了一个神奇的“深渊”,“荒泷一斗挑战深渊的记忆碎片”。
它的名字叫“尘歌壶”,长着几朵金色的花,壶内有海量的蒲公英和紫色的花。
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