刀剑神域手游?是他参与制作的最好的一部作品
刀剑神域手游黑衣剑士,是2018年的苹果iPhone 11发布会上公布的三部作品之一,主线剧情讲述的是蕾斯佩恩的故事。官方目前还没有放出游戏的具体PV,但根据之前的消息,游戏已经制作完成,预计在2018年上半年上线。
黑衣剑士的故事发生在上一作的结局中,主角团是人类的保护者,那时候的蕾斯佩恩选择了人类的复活,但此时的他们已经是一个剑士。后来剑士残影被收服成为了蕾斯佩恩,在完成蕾斯佩恩的仪式后被分配在了当时最强的剑士之一——黑衣剑士团。
虽然游戏目前只是Demo,但游戏的实际玩法和画面已经得到了业内的认可,不少玩家在看过这款游戏之后表示,剑士们看起来都相当的帅气,应该很值得期待。
Part 2 黑魂系列2

划重点:日本游戏制作人在Steam发表获奖感言 以后有机会会做更多3A大作
6月30日,由日本游戏制作人吉野由悠在B站上发表了一条获奖感言,表示自己的第一款游戏已经有多年的开发历史,今后也将会继续在PS4平台推出更多该系列游戏。
吉野由悠说,他已经制作过许多其他类型的游戏,比如《银河战士》系列、《血源》系列等,而这些游戏虽然有着极强的画面表现力,但玩法等方面还很粗糙,容易硬件上的问题而导致游戏体验不太好。吉野表示,以后制作3A游戏的可能性越来越小,只希望《白夜追凶者》能够有超越《银河战士》的能力。
同时,吉野由悠还表示,在团队里有不少《银河战士》玩家,他们希望能够为《银河战士》系列推出续作,他们想要尽可能将新的故事内容展现给所有的玩家,希望能够在玩法与画面上下功夫,让更多人愿意接触到系列作品。
虽然吉野自己强调他们的新作都是续作,但他自己并不是制作续作的设计师,在续作的开发过程中,吉野由悠还是希望通过《银河战士:生存恐惧》来验证这一观点。
吉野由悠在采访中表示,《银河战士:生存恐惧》是他参与制作的最好的一部作品,当然,在开发的过程中,他也遇到过许多次与开发组“狭路相逢”的情况,不过这些经历都是短暂的,他希望能够在接下来的开发中持续下去。
“我们玩到了《银河战士:生存恐惧》,让我和团队一起把它做到了最大,从最开始的玩法,到操作,再到概念的开发,到正式发售后玩家对于游戏的评价,整个流程的过程我们都很用心。我们也想在接下来的游戏开发中持续坚持下去,希望能够做出更多有趣的东西。”
《赛博朋克2077》销量达到1300万份
这对于游戏业界来说无疑是一个巨作,许多人对于CDPR的成就感到十分钦佩,《巫师3》等游戏都是2021年发售的。这款大作的具体销量又如何呢?据SteamDB数据显示,《赛博朋克2077》于11月10日发售首日就售出了1300万份,11月13日销量突破1300万份,11月15日销售突破了1000万份。对于一款年销量超过1000万的游戏来说,这个成绩相当不错了。
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