魔幻游戏:这为他的成长搭建了更加坚实的基础
魔幻游戏,是个很有意思的存在。有的人看到一个魔幻风格的游戏,想到的是华丽的北欧神话,以现代的神话观感去做出了魔幻的动作游戏。比如《暗黑破坏神》系列,在那个时代的角斗场上,有很多的大神能够与之抗衡。
而要说到能够与之抗衡的游戏,就不得不说一个国外的传奇游戏制作人-约翰·卡马克。
约翰·卡马克,由《GTA3》开发商R星制作,凭借《荒野大镖客2》的巨大成功,成为当时的传奇制作人,成为那个时代游戏界真正意义上的标杆。
约翰·卡马克虽然没有参与过什么游戏制作,在《荒野大镖客》、《侠盗猎车手》这两款游戏的设计中,都有着约翰·卡马克的参与,在这两款游戏中,都诞生了许多伟大的设计师,以及传世之作。
而在这些人当中,又有人气的要属贝塞斯达,甚至约翰·卡马克都曾经与贝塞斯达共同制作过一款名为《龙腾世纪》的游戏,在玩法与背景设计上与《荒野大镖客》都极为相似,在游戏业界里也有了不小的名气。
《龙腾世纪》虽然制作时间长、题材多样,但他却能够凭借着自己天马行空的想象力,与在设计理念上更加贴近现实的系统与内容,获得了一众忠实的粉丝,从而获得了更为广泛的认可。
杰夫·贝塞斯达不仅仅是一个游戏设计师,在人生的道路上,他也始终没有停下过电子游戏设计的脚步,有人认为电子游戏的诞生与杰夫无关,但事实上杰夫本人所追求的是“电子游戏的革新”。
在《光环》系列之后,他希望能够在真正能够成为电子游戏的开创者之前,将电子游戏带入到人们的生活当中,甚至还想要带给人们更多新奇的游戏体验。
杰夫生于1942年,从出生开始他就被认为是电子游戏的第一代使用者,他的父母自然也被认为是电子游戏的狂热爱好者,这为他的成长搭建了更加坚实的基础。
02“游戏只是杰夫人生中的一个阶段”
杰夫很小的时候就接触了街机游戏,他对于当时的街机游戏有着不同的情愫,杰夫与同为未来科技工作者的同事B.W.McKay在多个时间段都接触过街机游戏,同时,杰夫还对于如今的游戏有些东西产生了怀疑。
B.W.McKay认为,自己在街机游戏当中并没有学到任何关于未来的技术,这让他对于这款游戏产生了十分浓厚的兴趣,一心想要玩到更加先进的技术,他希望自己能够加入一款可以打破自己工业手柄的游戏机,即便是想要玩到游戏机,也需要找一个成熟的厂家购买。
有一天,在接受完VGC采访之后,杰夫将这个念头告诉了同事,此时的他立刻知道,在未来的某一天,一款游戏机将会能够取代手柄,而让他惊讶的是,尽管如今的电子游戏技术并不是成熟,但却也已经非常先进,诸如摇杆、触摸屏以及4K这些主流的游戏技术早已经被开发了出来,而这一切都将改变游戏厂商的商业模式,由以往那些“工业自动化”公司所引领,游戏公司要做的,是赶在即将到来的全新技术到来之前掌握这些“潮流”。
在以往的时间里,即便是主机厂商也会去尝试将这些技术带到手机上,但由于这款游戏机往往会有着相当不错的表现,这些“潮流”自然是少不了的,而在2016年的CES 2018展会上,苹果则是带来了其在手机领域的首秀,而这款将要首发的游戏名为《终极使命:战士》。
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