三国杀张角,在任何游戏里都可以出现,我认为这局游戏必定能赢
三国杀张角改判规则
“裁判”这个名词最早是官方为之,多与“纠错”和“明确”两个性质相关联。
但当我把“裁判”这个样东西放在三国杀里时,其实早已有了“明确”的意思。
什么意思呢?是规则明明已经设定好了,比如你张角有加强,是正式的“斗地主”规则。
但不管是在早期的历史,还是现在的三国杀,“规则”都是作为一个极为重要的描述词出现的,在任何游戏里都可以出现,是绝对的高亮之词,“裁判”这个词出现的位置都是毋庸置疑的。
但唯独在“制衡”这个概念上,“制衡”就和“纠错”二字发生了根本的冲突,“制衡”指的是你可以认为是“规则”,但不一定是规则的其中一种。
这就意味着什么呢?意味着你可以通过质疑某人的行为来决定这个人在对局中是否存在问题,如果你认为这个人非常“变态”,你就要谨慎对待这场对局。
举个简单的例子,如果你认为对方的游戏体验是“比这个人要好的”,我认为这局游戏必定能赢。
但如果我认为对方“变态”,我就要谨慎对待这局游戏。
对于赌来说,“变量”并不是一成不变的。
玩家会存在选择的余地
当你确定了某人的弱点,就需要谨慎对待该局的赌博。
比如,如果我想要赢,我就要打出我的“超必杀”;如果我想要体验“风暴龙王”,我就要拿到我的“人头”。
小结:对局的“变量”可能并不是一成不变的,会随着玩家的“操作”而变化,玩家需要做的是从自己的习惯中去寻找自己的失误。
04玩家会“失误”
让我们接着回到游戏里,这款游戏“无内鬼”的问题究竟在哪?
(1)版本“无内鬼”的本质是什么
在之前的文章里,我曾和大家讨论过,“无内鬼”的原因主要有两个,一个是当前版本的整体胜率并不高,一个是玩家的技术很“不稳定”。
第一个问题让我更加在意的是为什么当前版本的游戏环境是“相对比较”,在这个基础上,在最近几个版本里,不管是“排位”还是“巅峰赛”,大家对于英雄的胜率都出现了一定程度的下滑。
在当前的排位中,没有当初的“乱杀”了,大家的意识和手速都有了很大程度的提升,都愿意拿自己擅长的英雄了。
而在巅峰赛,大家之愿意拿自己的常用英雄,还是对于他们英雄的胜率有比较大的需求。
为什么大家的水平都有提升,而巅峰赛却越来越难上分了呢?
我认为一个原因是大家的英雄池都比较深,大家的英雄池的深度不一样,就会分清楚你当前想要用的英雄到底是强势还是冷门。
如果你是一名比较有追求的玩家,他肯定会选择更加强势的英雄,如果你是一名比较弱势的玩家,就会选择冷门英雄。
为什么大家的英雄池深度不一样,而巅峰赛越难上分了呢?
这个大家从他们常用英雄的胜率就可以看得出来。
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