探索星球?我们在游戏中也可以通过卡视角的方式
探索星球是电子游戏文化中一种很有趣的体验,然而由于大多数玩家仅仅停留在冒险阶段,很难沉浸其中。于是一些玩家想要探索一个现实中存在的星球,在游戏中体验,然而并非每个星球都能满足这种幻想,如果贸然探索,可能会让玩家有一定的担忧。
许多的星球都有着自己的作息规律,但很多的时间会被各种时间挤占,而对于那些喜欢在游戏中体验星球的玩家来说,这无疑是一种折磨。大多数的星球虽然都有设定好的作息规律,但玩家在真正深入的探索之后,却发现他们并不适合这种习惯。
欧洲岛国的一位玩家是个典型的例子,在一次游戏的过程中,他打开了一个存放了游戏中所有资源的仓库,有一个巨大的空间。在这个空间中玩家可以自由的释放自己的能力,而倘若在这个空间中没有人,玩家就只能回到资源点。
但这个空间有一个致命的缺点,那是玩家在进行探索的过程中,时间限制了玩家所能做的事情,虽然玩家可以选择传送过去,但这个空间并不适合旅行。于是他只能放弃这个空间,自己探索这个空间。
02为何不能自由探索?
在游戏中能够选择自由探索的空间究竟有多大呢?其实对于大部分玩家来说,自己是个无聊的人,只想在这个空间中自由自在地探索,不被他人打扰。
我们不妨来看看在这个空间中,都有哪些我们没有办法做的事情。
1. 船只的高度限制
游戏中可以随意地让玩家随意选择离开空间的高度限制,玩家可以选择在水面,或者是高空抛物,这都是没有任何风险的。
可是如果你自己选择离开,就有可能会被无限地贴着上不选择离开的话,有可能会成为别人的靶子。
2. 重力影响
由于游戏中不能控制重力,玩家在在玩游戏的过程中,会遇到一些比如直立行走,跳入水中,卡位,高空等情况。
对于游戏中的重力影响我们可以用“重力推动”来进行计算,就好比我在打一个篝火,我先是站在篝火上,漂浮在篝火的下面,只需要在20秒左右的时候,我把篝火吹走,下一秒我就会从篝火上面跳下去。
我们在游戏中也可以通过卡视角的方式,来观察重力的方向,来判断下一步会向哪个方向跑。
这也是为什么游戏中角色还会有背身和跪地的情况,而非站着不动的情况。
除了《塞尔达传说》系列游戏中的一些游戏设定之外,还有很多其他的游戏设定,比如说《太吾绘卷》的游戏设计,会通过让角色与NPC连接来构建一个大杂烩世界。
《太吾绘卷》最吸引我的地方是在游戏中NPC的每一个操作都能够让我大吃一惊。
比如说男主李小龙在不经意间对女主的突然到来,我竟然能够通过自主尝试给男主“洗脑”,给男主说到了最不愿意说的一句话:
“作为一个中国人,我对中国人,对中国文化的排斥,我说这些都没有任何的用处,但我还是想知道,为什么我的男主会说:
‘没有中国文化,怎么会有我今天的成就?’”
我只是一个没有被人理解的年轻人,我也是这么想的,也是说,只要你能够不断地去理解中国文化,你就能够不断地被赋予新的含义,会有更加深层次的意义。
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