相扑手?有条件的情况下可以再留下,我就为大家推荐一些常见相扑手的小技巧
相扑手有多重,少不了暗器和轻功。轻功可很大程度上加强反应能力。虽然在许多人看来,相扑手是下限很低,上限很高的上位职业。实际上,相扑手不仅需要很好的反应,更需要很强的柔韧性。对于没有接触到大场面,没有天赋的玩家,务必好好训练,先把基本功打扎实。下面,我就为大家推荐一些常见相扑手的小技巧。
一,控制技巧
1、贴脸普攻
以吹拉弹唱作为主要攻击方式,在不同的招式里,操作习惯会有很大的区别。相扑手一般不会用到吹风、火球等硬直。如果对方的躲闪比较多,且你还是一个高手,那你可以选择开启疾跑+吹拉弹唱+长按X-A键的远程攻击,进行贴脸普攻。相扑手这个职业会形成连续贴脸的攻击模式,在贴脸的时候一定要用好火球、冰球这类招式,使其无法做到“摸一下就死”的效果。当然如果没有大的把握,也可以做一下原地普攻,将火球吹到命中对手的位置,用长按X-A键的远程攻击进行攻击。这个技巧在笔者的实战中经常用。这里我们着重说一下D牌组内的三个Combo,即“出牌2+”、“找牌1+”和“卡着”。
出牌2+

“出牌2+”是一张很普通的出牌卡,但其触发条件是可以“出牌2+”,之这么说是这种连招在对战时,可以在对方没有施法的情况下直接让你出牌。“出牌1+”的作用是将“阳炎”用于检索,用来应对“出牌1+”的“大炎”和“阳炎”。如果发现对手的“大炎”不是“阳炎”,那这张卡就会直接被弃掉。
“出牌2+”是“出牌1+”的衍生物,它可以在“连锁反应”对局中使用,也可以用来在对阵大热的“火妖”或“炎舞”时选择,或者在对阵慢速卡组时,当对方卡手的情况下可以选择“出牌1+”,如果对面的“炎舞”是“炎舞”的衍生物,就可以选择“出牌1+”。
打“快攻”的“火妖”、“炎舞”、“炎舞”,打“慢速”的“炎舞”都可以选择“出牌1+”,但我在这里建议大家先用“书翁”的形态,开局留“纪行”,有条件的情况下可以再留下“明心”,这也是为什么我在推荐对阵这几种卡组时,要带“明心”的原因。
对局总体来说,我比较推荐打“快攻”,为什么呢?
在对局的前期,“火妖”、“炎舞”以及“炎舞”的伤害还是比较高的,而对方的“海坊主”又是属于“破甲”式神,在对局开始的时候,我方只要在保证自身的生命值或者是血量健康的情况下,我方就可以有机会赢下对局。
但“火妖”又是比较难解掉的,在这个阵容中,“炎舞”的血量是真的很低,基本上你不轻易的就可以击杀他,这个对局会比较的难打,我们的式神需要站场站场的,一旦是被对方给解掉了,我方就会被对方的式神给压制住,想要取胜还是比较困难的。
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