「猎人传说」(猎人传说2电影)
猎人传说2电影的时间线是:公元251~291年的公元100年,也是说,在电影的100年左右,发生了一场与之大战的英法战争,并将战局改写了。这场战争是始于两国的第一次冲突,而游戏中的自然也是如此,是一系列完整的,紧密结合了英法两国文化的电子游戏。
猎人传说2电影的时间线
游戏在以公元251年为背景的情况下,经历了一段时间的开荒阶段,期间有些是英法战争导致的地区的废弃,有些是关于英法交战的战绩。
在游戏的后期,发生了战争,变成了随机事件,玩家需要从当时的英法战争中来寻找线索,随后在游戏的后期,人类终于是掌握了毁灭战线的方法,开始了新的征程。但游戏这个模式却有一个很大的问题,在大多数游戏中,英法战争的结果都是玩家获胜,而在猎人传说2这里却不是。
在游戏的后期,随着游戏难度的不断提升,已经很少有玩家能够坚持到这个模式了,如果玩家不是实力很强,也就不会看到这样的结果。游戏中的战斗系统,和常规模式完全不同,不像MMORPG一样,每一局战斗都会进行很长的时间。这个战斗系统也让玩家的装备体系也非常的混乱,玩家需要从简单的战斗套路,过渡到一些,更复杂的挑战。
其次,PVP系统中的战力更像是一种无形的经济压制,而不是一个完全的“面板”。在单人战役中,玩家就算强大到什么程度,在其他队友的帮助下,都会自己的问题,导致整体的成绩大幅度下降。比如,游戏中的“战争女神”套装,就有一个非常强势的DPS属性,但如果你的队友都是手残,还是很有可能被秒的。
PVE方面,《一梦江湖》也采用了类似的设定。不同于传统武侠的PK场景,很多时候,你能体验到的只是,主角和怪物之间的微妙博弈,和你使用技能之前的控制能力。而这种博弈过程,也让《一梦江湖》中的BOSS战斗,变成了一种“有意思”的战斗。
比如,为了演示更多的BOSS战玩法,就有玩家选择用大招清除障碍物,用来对BOSS进行输出。还有为了更好地体现“武技”和“计谋”之间的配合,就比如玩家喜闻乐见的“雪球回旋”,是由两名玩家对着敌人猛烈输出,再用不同的攻击方式进行PVP。当然,这也有玩家喜欢PVE的“减伤”理由,毕竟PVE想要拿到更大的收益,一个好的输出位置,才是当务之急。
最后,也是最为有趣的地方,当属本作的场景美术。
“动作格斗类游戏”本身是非常“硬核”的,战斗中通常需要用到的招式,都是亘古不变的。有的时候,为了“点到为止”,有些战斗玩法更是会破坏画面的美术风格,如果一个角色在“固定地形”下,不仅不能用轻武器,还需要来回拉身位、不停地释放技能,那画面就显得非常的“傻”了。
当然,也并不是说本作的战斗场景是“糙”的,事实上本作的战斗场景很“软”。
“动作格斗类游戏”最吸引人的地方,还是在于那独特的招式连段机制。
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