明日方舟二周年,就比如这款游戏的核心玩法,实际上六星里也有很多精二立绘都很好看
明日方舟二周年庆目前来看算是最不靠谱的节日了,先不说二周年的六个限定干员,连SSR小车这种皮肤都出了,要说逼氪我都能体会到。
实际上六星里也有很多精二立绘都很好看,有个人很喜欢的黑,也有日式、立绘很独特的琴柳。而现在明日方舟又想出新六星皮肤,可以考虑月见夜和月见配音演员,建议先观望一段时间再考虑。
不过又不是半年不抽的玩家,目前来说抽卡的优先级已经没有高多少,有些池子也有UP五星干员,像这次的限定卡池,其实很建议碰碰运气,也有的新六星还挺不错,但还是要看自己的资源够不够。
1、可能个别玩家就会在池子过后问,我是不是又要氪金了?想入坑?那还是等待卡池结束,毕竟月见夜池子就出了,这次出的源石党博士还有UP吗,应该不会吧,反正是把资源全部留给这池子了,或者留给后面的复刻池。
2、另外还有一说,我是复刻吗?老玩家都还没接触方舟的时候,人家都开了长时间的限定卡池了,就算开了也没有太大意义,等到之后可以自选五星,自选四星了,还抽几个源石,岂不是美滋滋,就没有继续玩下去的念头,等到开了皮肤之后,发现干员质量普遍挺好的,有博士还在抽,出来了也不吃亏,完全没必要去浪费石头。
3、周年庆开始之前,新卡池的预测,没意义的,至少老玩家的小太阳,你别当真
舟游目前的新角色,一个都没几个,角色厨的声音很大,得靠玩家自己的热情去创造新角色,这是很难长久的,毕竟有些时候突然间一个角色出来的时间还不够,目前出的也是相当少了。
大家的想法是,官方考虑的比较长远,也是相对合理的,既然都知道会有舟游新的赛季了,那出新角色自然也是没问题的,舟游毕竟是个3D游戏,一开始在大家的认知里,就觉得它是3D游戏,再加上从玩法和立绘,都没有问题,但这种刻入感并不是我能忍受的,你喜欢就好,这是一个生存游戏。
游戏机制:高自由度,玩家可以“根据地图”自行选择要做什么
当然了,有些玩家的想法可能不一样,就比如这款游戏的核心玩法,很多玩家都非常喜欢,就像我,在刚接触这款游戏的时候,总是想尝试一些新鲜感,玩一玩,后来就好像每一天玩一次,就这么这么断断续续玩了下去。
有一次,我玩了一款3D Rogue-like游戏,我突然想到当初也有这样一款游戏,是我自己一步步摸索出来的,总之,是这种自由的玩法,让我很有成就感,我也很喜欢这个游戏的游戏机制。
在游戏的背景中,充满了各种冒险的元素,但我仍然喜欢其中的一些玩法,比如,随机性、随机事件、怪物收集、解谜等等,并没有刻意的去追求完美,这种随机性会让游戏充满乐趣,也会让玩家有很强的新鲜感,我也很喜欢。
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