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发布于 2023-10-31

「17游戏」(f12017游戏)

f12017游戏内的更新已经停止,已经没办法继续游戏了。

开服前有19-20小时的不停机维护,但以后就不能玩了。

等开服的时候如果还卡在老设备的话可以免费重玩。

玩fgo的话可能就不用再做游戏的补救措施了,毕竟我一般都是用老设备的。

fgo毕竟是游戏,我最喜欢的是fgo,我在好几个月前就接触了fgo,现在感觉我还在使用,当时玩了2年fgo了,把游戏当成了半个单机游戏在玩。

只有fgo的第一章开荒刷了20把,第二章才刷了几个小时。

fgo主线完成20把不到,后来刷了第二章之后有一天手机出现了问题,差点就把自己的手机卡死了。

没有办法,只能去其他的游戏寻找办法,直到后来腾讯的fgo改编手游登场。

就在新游登场不久,腾讯的这款游戏在安卓和IOS畅销榜都取得了非常好的成绩,拿下了当时Google Play和Google Play的双榜第一,甚至还登顶了在日本的畅销榜,成为了2019年的大黑马。

腾讯这款游戏不仅继承了当年fgo的成功,在玩法上也是十分的新颖。

市面上任何一款在FGO的游戏,都难以超越手游版的fgo,在玩法上,它基本上是FGO的翻版,玩家扮演的都是原作的一些角色。

在运营的方式上,它也是和FGO一样,但没有抽卡的设计,它的人物全部是抽取的,甚至抽卡有期限,也是说玩家如果想要再抽一次,需要重新开始,这种玩法上和前作的fgo非常的相似,可以说是借鉴的。

在运营上,它们可以非常克制氪金大佬,每一次氪金都可以获得许多的道具,甚至连宝石翁、黑杯、圣晶石都可以随意氪,FGO里的大多数活动和副本都很公平,基本是每天都能参加,且通过登录游戏就可以领奖励。

对于一款缺乏社交的手游来说,这种运营方式的新颖是非常好的,对于缺乏社交的游戏来说,这样的方式能够极大地活跃玩家,也能避免出现策划喜欢的活动游戏性问题让玩家流失的情况。

「17游戏」(f12017游戏)

2典型的又爱又恨

虽然目前的FGO主要有星、AE、X、狂阶四个阵营,不过目前大部分游戏的玩法都是围绕着角色做文章,即便是最开始的《对马岛之鬼》,也是将日本游戏的特点发挥到了极致,让角色之间的克制成为了游戏的卖点,玩家在游戏中对抗玩家的同时,可以让其他玩家对角色进行游戏体验,比如说拿一些CG动画来讽刺游戏里的霸王、哥伦布等等。

而对马岛之鬼则是把这些设计都集中在了游戏中,这种做法无疑让玩家非常满意,玩家可以选择一个喜欢的从者进行游戏,也可以选择一个喜欢的从者进行对抗,而玩家在对抗过程中也会体验到与原作截然不同的内容,可以说是一举两得的双赢,尤其是在游戏的开头,就像是一个旁观者在看完前面的剧情之后,在看完剧情之后回头再去玩这个游戏一样。

而马岛之鬼也是让玩家能够对这种方式有更加直观的感受,尤其是在游戏中对于每一位从者的背景进行了全方位的描写,在对战中一共有着五种敌人,每一种敌人的血量和攻击方式都不同,需要玩家根据自己的游戏风格进行选择,以至于让玩家从整体上面能够更加沉浸于敌人的攻击之中,由于游戏的玩法与关卡设计都比较复杂,许多时候在游玩的时候都需要考虑到在这个过程中的进度,从而让玩家有一种极强的沉浸感。

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