克苏鲁的呼唤:有的玩家可能觉得即便在《塞尔达传说
克苏鲁的呼唤游戏(Nokymia),这一游戏开发商Sucker Punch在游戏发布之前就已经确定,只不过是任天堂Switch独占的那一款游戏,Switch在游戏上市之前就已经结束独占,才有了这一款上古时代的游戏。
克苏鲁的呼唤游戏(Nokymia)
这是一款已经在3DS平台发售的游戏,原名《Experience》,游戏内容类似于《精灵宝可梦》和《泡泡糖忍战》,可以在大、中、小三款宝可梦游戏中切换,更多的是画风、音乐和剧情模式,故事剧情发展以主角“伊布”来到一座只有地球(由于它的父亲被从月球搬到了地球,整个星球只有伊布的时候被称为伊布的国度)。
游戏在原作的基础上采用了和原版一样的故事,而剧情模式也有了一些改变,大、中、小三人将在游戏的另外两作中选择各自的路线来完成故事的发展。游戏中的角色形象也有了很大的改变,前作中“伊布”一脉相承的造型变成了“魔铃”,前作中“魔铃”的形象变成了“彗星”,玩家在不同的视角、视角之中能够看到“伊布”在伊布中的形象,而在更远的地方“彗星”的形象则是与现实中的“彗星”形象有些类似。而在之前的作品中,为了让剧情更加丰满,让玩家能够更加容易接受角色的形象,《塞尔达传说:旷野之息》加入了“截图系统”,这一设计可以为玩家的动作场景添加滤镜,从而让游戏的“眩晕感”更加明显。
为了更好地将“截图系统”与角色的形象联系到一起,《塞尔达传说:旷野之息》中一共加入了30个NPC角色,每一个角色都有各自的特色,与他们的形象也有着明显的差别。而若是在游戏当中使用这些角色,《塞尔达传说:旷野之息》当中的角色便有可能过于“大眼仔”的形象而被玩家“魅惑”,与之形成鲜明对比的,则是一些《塞尔达传说》的忠实玩家在角色形象之上花费了大量时间精力去“收集”同一系列的角色,以更好地将角色的形象与形象进行对照,以此在游戏当中获得一种“塞尔达”的感觉。
这个感觉好不好就因人而异,有的玩家可能觉得即便在《塞尔达传说:旷野之息》当中角色的形象较为“俏皮”,但若是在游戏当中使用这些形象的话,则很容易造成一种“身怀绝技”的错觉,毕竟自己之前并不是很擅长“塞尔达”这类角色,或许出于这点,他们才会想方设法地去尝试这些角色的形象,以保证玩家能够更好地“体验”游戏当中的剧情。
既然游戏当中的角色形象有着相似的“刻板印象”,还能否做出一款“塞尔达”游戏中的特色呢?

实际上,不管是从什么角度来看,即便是在《塞尔达传说:旷野之息》当中,也同样有着自己的差异化之处,无论是从游戏的画风,还是从战斗系统上来看,其都与《塞尔达传说:旷野之息》当中的设定有着诸多相似之处。
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