那由多之轨迹_给游戏行业带来源源不断的正能量
那由多之轨迹(简称ARPG),从最早的2D回合制到如今的开放世界,一直是单机游戏的标杆。无数玩家在讨论其曾经推出的《上古卷轴》、《暗黑破坏神》、《最终幻想》等游戏的同时,最近在B站上有人问起了,ARPG之于游戏业的发展,而在众多作品中,为何ARPG总是被认为是“过时”的游戏?
游戏制作人的审美是否是局限于当下?这类问题一直以来都是有争论,似乎有非常多的评论者认为,对于游戏业而言,制作人只是个工具人,他只是能够为游戏制定计划,而对于游戏业的发展,每个人都有着自己不同的看法。
在知乎上,一位游戏行业的知乎嘉宾提出了这样的问题:“为什么很多游戏制作人在业界被认为是过时的人?”
他认为,制作人仅仅是从游戏行业中抽身出来,在未来的数十年时间里,游戏的内容将会持续地以非常庞大的比例呈现在每一个玩家面前,如果有一款游戏能够创造出比现在更多的新内容,他们将会有可能继续留在这个行业,为游戏业注入新鲜血液,给游戏行业带来源源不断的正能量。
但一个完整的游戏制作团队,所需要面对的将是庞大而又充满坎坷的工作环境,想要制作出出一个完善的游戏环境,肯定少不了玩家们的帮助。

像是《塞尔达传说》系列、《古墓丽影》系列、《战神》系列等等都有着非常优秀的玩家社区,这些玩家社区能够从他们的玩法选择中,挖掘出更多的游戏内容,游戏的优秀度也就越高。
《只狼》是一款由FromSoftware开发的第三人称动作游戏,早在2019年4月22日,游戏《只狼:影逝二度》就已经公布了消息,还进行了多次的延期,只有等到游戏正式发售之后,游戏才终于再一次地进行了修复,在2020年3月25日将游戏的配置从i5-8600K降到了i5-8600K,而官方在公布的时候也对游戏的配置进行了调整,游戏的配置从最高的8GB GDDR6内存,变为了最低的4GB GDDR5。
这对于一款2020年才推出的游戏来说,显然是远远不够的,在对游戏进行不断地修复之后,游戏的配置也越来越高,尽管游戏的配置已经达到了显卡的顶峰,在不断地修复之后,游戏的画面与流畅度都还是存在问题,还在不断地进行妥协。
显卡带来的限制导致了游戏在正常情况下的体验并不好,同样在对游戏进行优化的同时,再加上游戏的宣传力度过大,消费者往往会很难承受超高的成本,最终导致《堡垒之夜》的公测在玩家们的心中产生了很大的落差。
而在最近的时间里,开发商Epic似乎是要“拯救”这款游戏,不仅推出了官方独占游戏《堡垒之夜》,同时还拿出了自家的招牌吃鸡游戏《Apex英雄》进行测试,这样的举动就相当于变相地让玩家们接受了《堡垒之夜》这款游戏,毕竟它与《绝地求生》可是有些类似。
或许会有玩家对此感到十分不解,为什么这些厂商都想要推出《堡垒之夜》呢?《绝地求生》上线以来一直都是在《堡垒之夜》的边缘挣扎,在《绝地求生》之后的很长一段时间里,都没有什么一款能够威胁到《堡垒之夜》的游戏,无论是赛事的规模还是可玩性,《堡垒之夜》都远比不上《绝地求生》。
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