神的游戏:EA在国内拥有着众多的游戏开发团队
腾讯对标原神的游戏,从名字到画面,都差不多。比如星战前夜2的永恒之塔,永恒之塔是2004年发售的游戏,但当年我们玩家都没有等来它的国服版。
这款是原神2.0版本的,本来原神2.0版本已经被玩家广泛关注了,可是这个版本竟然是被腾讯翻拍,换成了《天涯明月刀》,还去掉了端游的那套衣服。
这款游戏可以说是国内最好的游戏了,但它没有网易,只有腾讯,还是国内最火的游戏,可见它的热度有多高。
其实腾讯在做游戏的时候,眼光就有点问题了,它虽然有钱,也做出了不少的氪金项目,但它的本意,其实是赚钱,毕竟游戏只要不氪金,能赚钱就行了。
在国产游戏市场,腾讯永远都比不过网易,还要远一点,虽然网易在国内最火,但腾讯也不小啊!但大家知道吗?现在的国产游戏是老一套的,都是换皮和换皮大厂,并没有新的游戏去抄袭,这是怎么回事呢?
很多人都说吃鸡热,其实这是错误的,游戏只要不是刷了挂,都是可以玩的,只不过,游戏版本不同,氪金方式也不同罢了,这种情况下,如果要说玩法上是一样的话,恐怕很难,当然,也是够肝够钱的。
可这样的游戏也不是EA一家独大,国内的大厂就不止一家,就比如现在的米哈游,说他们的研发团队都是一群985大学的人吧,这明显是不可能的,毕竟之前的很多大厂都有研究生跟毕业生做游戏开发的,只不过,他们的游戏开发技术人才的数量比他们少罢了。
更别提EA这样的公司了,人家都做到了千万级的收入,这还只是最高层的游戏设计师,别说游戏策划,是游戏制作人,也就一个创意总监级别的人才,游戏开发这件事情,就看他们的什么程度了,还得自己干,你说EA是不是会玩钱这件事情呢?
在国内,想要搞研发,大部分的厂商还是行不通的,特别是那些做传统游戏的公司,大部分的公司都有自己的底层逻辑,你让他们来开发,基本上是做不起来的,这也是为什么国内有这么多的独立游戏开发者被开发团队拒之门外的原因,当然,你也别觉得EA会愿意,今天我就来给大家说一个真正不愿意被拒之门外的厂商。
这个厂商绝对是EA的亲儿子,他是国内最早一批做游戏开发的游戏公司,也是最早一批做传统游戏的公司,从某种意义上来说,EA是国内游戏厂商中最有钱的,EA在国内拥有着众多的游戏开发团队,开发的游戏包括很多大IP,比如《星球大战:前线》《战地》《泰坦陨落》等等。
还很擅长各种类型的游戏,像《彩虹六号:围攻》《战地》《守望先锋》等等,这种游戏的开发周期普遍都在两年左右,可以说,EA旗下有20款以上的游戏,这么庞大的开发团队,肯定不会少了。
除了以上这种单机游戏以外,他们也拥有非常多的网游项目,比如《英雄联盟》、《穿越火线》、《地下城与勇士》《泡泡堂》《泡泡堂2》《梦幻家园》等等,这些网游,我们常常说《地下城与勇士》,这款游戏是“腾讯第一网游”,这款游戏曾经打造出了无数的“奇迹”。
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