塔西亚:在遇到幻境或者是像潘多拉的时候,这个形态的进阶机制和重生之翼类似
塔西亚赛尔号中的种族值和PVP有些不太一样,我们看到的精灵大部分都是一个赛一个种族值,精灵的综合能力其实没有想象中的强大。但有个机制倒是挺不错的,那是不吃克制。
种族值最高的还是大乱斗的嘎啦嘎啦,如今大乱斗和之前的精灵完全是两码事,一个大害一个大害。大害伤害不低,有秒人效果,大招可以消强。嘎啦嘎啦只是唯一的一只PVE精灵,精灵还不像赛尔号那样有七核。是大害集攻击、速度、防御、抗性于一身,没有副作用。
PVP大害潘多拉是典型的,50%疲惫加封属。引爆的后出手减伤让这个精灵在赛场上能发挥出巨大作用,虽然对于没有免控的精灵来说这是BUG。现在是为了针对一些高速攻体,这些有先制的精灵才会重视潘多拉,例如乔特鲁德、乌瑞娅、以及之前的托鲁克。
其实不只是潘多拉,像妖精王这样的精灵也是重视潘多拉的。他们那种二哈、哈莫这种精灵带盾和输出效果,就能打的你找不到北。
PVE屠龙者更注重PVP,技能组只有两个而已。攻击绑定【印记】先制+3的技能石,技能使用成功则回合结束时恢复自身所有体力。这是一个可以触发弹控的技能,为己方提供输出机会。
光系进攻的核心技能,必中、续航、先制加持,强化+2、必中。针对法系克制的精灵,这个技能还是不错的,绑定先三也算是一个比较不错的效果。而498的钻石也不是吃素的,如果你能打出来是一个完美的效果。
攻守兼备的强化魂印,携带该魂印,就能打出高额的输出,而对手处于能力提升状态则还有几率减免对手异常状态,在遇到幻境或者是像潘多拉的时候,这类魂印也是必带。
幻灵·埃洛伊(重生之翼)
重生之翼进阶后的形态,重生的机制延续了原来,在当前精灵机制中有一定的基础,但有一定的升级,从基础上就会有大的增强。而魂印就有一定的改变,魂印在体力低于对手则消除对手回合类效果,在低于对手则反转为受击回复体力,这个效果有点像之前的林克的盔,不过不同的是重生之翼的这个机制,被击败则恢复1/3体力,这个机制就能帮助站场时获得续航,如果是被击败则回复1/3体力,如果处于异常状态则恢复2/3体力,没有什么特别的地方。
黯影·罗伯特(荒)
罗伯特的进阶形态,这个形态的进阶机制和重生之翼类似,重生之翼和重生之翼都是体力低于对手即触发重生之翼的效果,是荒当前回合必定触发的效果,而荒唯一的区别是没有了回合效果,但没有体力,也是荒没有队友回复效果,荒是不需要队友的,而复活之翼的复活机制就像是队友的sp,但有体力的荒是有战斗力的。
但复活之翼的sp无法和荒的sp叠加,无法和荒的sp叠加,荒的sp虽然会叠,但不会每回合结束都会触发,荒的sp在复活之翼状态下每回合的消耗都是和荒一样的,而在本体状态下,sp的回复量则是和荒相同的,但不会像荒一样是满血,复活之翼的sp想要最大程度的发挥效果,必须要和荒叠加。
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