坦克时代_法师英雄会频繁使用二技能消耗对手
坦克时代
说起坦克我就想起了一个人,是战神的大锤哥......
在早期,坦克职业对于玩家们的技能理解没有全面,力推绝大部分战士、坦克类型的英雄,想要让坦克向着伤害更高的职业发展,坦克永远都是核心职业。
有很多坦克玩家都说要玩一个肉的坦克,但往往输出方面都不高,缺乏位移,这是游戏内非常致命的弱点。
最初的版本中坦克职业相当于游戏里最“蛋疼”的一个位置,坦克承担的是保护队友、输出,这两个能力兼具,在玩家的认知里,坦克虽然吃技能的,但吃的技能只是附带伤害。
这种认知是错误的,坦克有很大一部分技能是带有功能性的,在边路对抗中它可以起到辅助的作用,为队友抵挡伤害,保护队友的同时还能有效地承受伤害,可以说是一个既能辅助队友又能输出的位置,在很多时候,坦克的“保护”能力还是比较强的。
边路坦克在游戏中能够承受更多的伤害,可以说是游戏里“输出”能力最强大的一个位置,他可以为队友挡技能,保护队友,甚至还能为了保护队友舍弃自己的输出能力,这是游戏内最全面的坦克。
02为什么大部分边路玩家在出装方面更喜欢防御装
相信大家在游戏内经常可以看到这样的一个情况,那是坦克英雄在选择坦克装备的时候都会尽量合成一些防御装备,比如防御装备最适合铠这样的英雄,或者是为了防止对面法师一套技能直接秒掉坦克英雄,坦克英雄就要选择一些能够为队友吸收伤害的装备。
而坦克英雄在选择防御装备的时候,总是会出现一种情况,那是看到对面有法师,而自己这边有边路法师,自己这边只要出一个能够提供一定范围内法术伤害的装备,对手就不敢轻易对自己的法师进行消耗,让自己的法师无法对自己造成更多的伤害。
实际上这是在前期对线阶段,法师和射手是最重要的一个输出点,特别是射手英雄,在对线的时候,法师英雄会频繁使用二技能消耗对手,只要法师英雄能够消耗到射手英雄,对方射手的血量就会很少,让法师英雄很难对射手造成有效的伤害。
其次是中后期英雄了,由于法师英雄后期的伤害都比较高,但前期对线的时候,大部分玩家的技术水平都比较低,甚至还没有完全到达四级,在中后期作用就会比射手低,更别说射手还有一手保命技能,甚至可以提前开启一技能让法师的保命能力更强,这也是为什么很多时候射手前期是比较弱的一个位置。
最后是团队的作用,射手英雄虽然在前期的作用比较大,但后期却比较弱,也是输出方面不如法师英雄,这也是为什么有些时候射手英雄在对线的时候就只是一个补兵的事情,而没有什么输出的原因,但大部分时候法师的作用却是“回血”的,而射手没有位移技能,也没有控制技能,一旦被留在原地,就很容易被秒,这也是为什么很多时候很多射手都没有位移的原因。
而除了射手以外,在游戏内还有一些非常重要的法师,他们可以在前中期为队友创造出更好的发育环境,也可以在后期为队友提供一些关键性的“福利”,这些法师都是主要的输出位,但当你要选择这些法师的时候,要知道这些法师的伤害都是根据血量的多少来决定的,而不是技能冷却时间,很多时候法师就需要出一些吸血装备。
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