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发布于 2023-10-25

仙剑六,结果直到我刚准备开学那天,游戏发布至今已经有4年多了

仙剑六界事件比较复杂,有比较容易猜出的,也有比较难说的,比如墓主事件,我好像就感觉最简单的是在地窖下面杀六使人,你杀六使人是为了里面那个人而复活?有其他的阴谋?可能一个新的人选,或者和一个大家族产生了冲突,是新的朝廷大臣,或者是外来势力。但我觉得应该是从一开始的相枢开始,涉及到各种选项,包括剧情,配音都是有所改变的。

在我的印象里,那一次的杀人事件,涉及到了和一代的仇恨,也是我很重要的一个选择,我对此并不期待。

结果直到我刚准备开学那天,我还是失望了,到现在我也没料到,游戏会一步步地往劝退的方向发展,劝退地窖,弄出来一个更大的高台,当时自己还是很抱着侥幸心理的,如果能从那里离开的话,我一定会很开心。

到现在为止,游戏体验差不多的样子,是玩家各种解谜和战斗,简单的处理他们之间的关系,用和怪物交火的方式,给他们做事情,不过这个游戏中,也有些地方是我目前最喜欢的,我个人最喜欢的是高台,这个地方太舒服了,可以非常轻松地移动,人多打人不疼。

第二款是《古剑奇谭3》,当时《古剑奇谭3》还没有发售,有很多人都在骂这个游戏的建模,那个时候很多人都在质疑,《古剑奇谭3》的建模不行。

当然也有游戏优化方面有些问题,比如CPU不够强,用几个月来才能做出3080的显卡,这一点真的是有点不太理解,但我个人觉得,这样的差距真的不太应该。

第三款是《使命召唤18》,如果你是老玩家的话,对这款游戏应该非常了解,当初《使命召唤18》在PC端的表现非常出色,被IW作为标杆,同时在主机端也是如此。

当然,除了《使命召唤18》之外,动视还为《使命召唤》做了很多的手游版本,比如使命召唤手游版《使命召唤16:现代战争》,再比如使命召唤端游版《使命召唤:现代战争》。

《使命召唤》《使命召唤:现代战争》手游版

第四款《使命召唤:黑色行动4》,它也是目前最火的一款射击游戏,游戏发布至今已经有4年多了,但现在还在继续,游戏的玩法和内容都还在不断完善,像多人模式,还加入了更多的新角色,以及新枪械,每次更新,都会有一些新内容,还增加了真人玩家,玩法也很有意思。

《使命召唤:黑色行动4》

第五款《使命召唤:现代战争》,它也是目前《使命召唤》系列中,规模最大的一部作品,它是《使命召唤》系列的正统第4代作品,游戏的风格依旧是现代战争题材,但游戏的剧情流程更加生动,武器种类更加丰富,除了多人模式外,还加入了僵尸模式,还加入了一个全新的战役模式,《使命召唤:现代战争》也成为这个系列的一个经典。

《刺客信条:英灵殿》

第六款《刺客信条》,它是《刺客信条》系列的正统第4代作品,它是游戏史上画质最出色的一部作品,在当时玩家可以体验游戏的中世纪战场,它使用全新引擎打造,游戏的风格采用近代冷战题材,但画质和特效提升巨大,人物的战斗和场景细节更加真实,当中的武器更加生动,玩家能从游戏的武器装备上面看到现实中的细节。

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