新出手游:将游戏产品做的更有深度,是游戏产业能够实现的突破口
新出手游
厂商积极转型手游是一大趋势
新数据要素,我才统计
今年
新入局的上市游戏
多达15款
其中多家上市公司的名称
皆为“游戏”
除了朝夕光年
旗下游戏《派对之星》等
均为大型3A网游
在朝夕光年看来
“大厂出品的手游”
肯定要比中小型厂商强
这次,
网易、腾讯两大游戏大厂
将共同分担
大厂出、中小厂玩儿的游戏
再度引发关注
01 下半年手游收入同比增速将放缓
随着“一村一鸡”的疯狂
越来越多厂商开始
“照抄”大厂的作品
从前期的小副本、赛事活动
到后面的各种大型活动
每一款游戏都想做成大型多人游戏
要么“氪金”、要么“肝”
又或是小游戏
甚至是“换装”、“养成”
可以说
最近几年
国内游戏大厂的“野心”
都让玩家充满期待
但国内游戏大厂的产品策略
又并没有这么完美
今年
网络游戏的“天花板”
就在“越来越贵”的同时
市场上涌现出了越来越多的
高品质、好玩的作品
前几天
中国游戏产业研究院
发布了《2020年中国游戏产业报告》
其中
在“游戏领域发展分析报告”中
明确了以下几个“卖点”
其中一个是“打破了游戏产品单一”的“现状”

这种现状在业界被认为是
“变种竞争”
游戏公司不再只是单纯的“花钱”
而是要改变“产品”的玩法和生态
开拓“新场景”
而这种“变种竞争”
则被称为
“打破了游戏产品单一的现状”
也是说
玩家想要的是
除了动作、格斗、射击
别的都没有
这意味
- 0
- 0
- 加入收藏
请先 登录 再进行评论
当前论坛
论坛用户排行
- 暂无信息