妖人_状态下的每次攻击都会提升其30,他们的射程都远在神射手的射程之上
妖人比武,优点是可以大幅度提升妖族的攻击速度,缺点是行动缓慢。在配队方面,妖族可以先打高攻单点,再搭配后排法师,之后再中高级妖兽(建议打圣兽),最后剩下的妖兽可以考虑【扎甲】,【役鹤】,【恶鬼】这些输出技能,搭配上吸血、回血类技能,输出能达到很高的水平。
妖人比武阵容:
无解,没有弱点,最强的物理
输出阵容:
选择最为优势的物理
物理核心输出
前排法师辅助
技能组合:
妖族专属物理攻击技能【扎甲】,对身边敌人造成伤害,最高600点,在回合结束时降低敌方护甲值30%,最多降低200点;
物理输出技能【恶鬼】,对一名目标造成物理伤害,最多50%,拥有120%的几率使目标获得【役鹤】状态,使得自己的【役鹤】层数上升,【役鹤】状态下的每次攻击都会提升其30%攻击力和防御力;
物理输出技能【恶鬼】,对同为敌方目标造成物理伤害,最多80%,附加减益状态【鬼魅】,每次攻击造成的伤害低于75%则额外造成其15%伤害;
法术输出技能【役鹤】,对同为敌方目标造成法术伤害,最多50%,附加减益状态【灵巧】,每次攻击会额外造成其3%伤害;
辅助技能【役鹤】,对同为敌方目标施加减益状态【保护】,对同为己方目标施加减益状态【封穴】,对同为己方目标施加减益状态【减速】;
这一套输出技能组合能够保证狄仁杰的生存能力,同时还能对敌方进行眩晕和减速效果,这里维一给大家看下分别对不同【灵巧】和【役鹤】状态下的狄仁杰释放出的攻击效果:
上图是在【灵巧】和【役鹤】状态下的神射手狄仁杰的常规输出攻击(例如1V1的输出距离),这个攻击距离维一并没有经过严格的计算,大家可以根据自己的实际使用习惯来自行把握
上图是神射手狄仁杰在【灵巧】和【役鹤】状态下的普通输出技能组合(神射手,狄仁杰,普攻,大招,二技能),其中普攻(普攻,普攻,大招)的射程范围较远,在维一的实战中大家可以合理的把这些范围攻击都算进去,而在【战歌】的状态下,神射手的普攻(普攻,普攻)的射程范围会受到技能倍率影响,例如【狙击】这个技能是在普攻的射程范围内可以对距离敌人造成0.7倍的物伤,也正是【战歌】的倍率较高,神射手在开启【战歌】状态的情况下其普通攻击的射程也会有不小的提升,综合上述的特点,维一相信在未来的游戏中,能够很好的和普攻距离比自己远的射手进行对位厮杀也是一件颇为有趣的事情。
接着维一会给大家简单说下神射手的具体特点:
射程比普攻射程稍长的射手
在维一看来,神射手的射程优势应该不止于此,而除了射程和距离的优势外,神射手还有着更大的优势,这个优势也是所有射手无法匹敌的:
(1)射程比普攻射程更远的射手
像李元芳、 马可波罗等有普攻射程的射手,他们的射程都远在神射手的射程之上,同时具备着攻击距离远、伤害高、射程短、射程短的特性,这也就导致了他们一旦进入到神射手的射程之内,基本上是无解的存在。
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