古笼火_你拥有了面具之后的被动效果,更多的还是属于那种高爆发的法师
古笼火技能,地雷(飞镖):对一切命中的敌人造成伤害并击退,同时获得一个护盾,但击退的过程中会保持短暂的冷却,可以无敌。建议在撤退的时候保护自己的队友,防止被敌人快速推塔。
古笼火技能
地雷:对所有命中的敌人造成伤害并击退,同时获得一个护盾,但击退的过程中会保持短暂的冷却,可以无敌。
飞镖:对所有命中的敌人造成伤害并击退,同时获得一个护盾,但击退的过程中会保持短暂的冷却,可以无敌。
地雷在被击退的时候,会立即释放一个爆炸范围的伤害。可以穿墙。
比较建议使用的装备:
骑士之誓
升级版的骑士之誓,可以提升自身的法术抗性和魔抗,还能够减免敌人的魔法伤害,提升自身的机动性,这是一个过渡装备。
大帽子
帽子的被动效果是:当角色施放技能后,会获得一个法术伤害减免,最高可以叠加4层,该效果会随着时间的推移而消失。
简单点来说,帽子和大帽子是一个双帽子效果的装备,拥有大帽子的法师是可以穿墙的,而没有帽子的法师则可以短时间内走掉。
恶魔法典
恶魔法典的主动效果是:使用技能后,15秒内的下一次普通攻击会额外造成一次魔法伤害,对范围内的敌人造成的魔法伤害会附加给目标身上。
简单理解,恶魔法典是一个回复型装备,该技能会根据血量和法术强度来增加自身的法术强度,但就像某些英雄的技能描述是提供一个持续时间,持续时间过长后就会变成附带百分比伤害的效果,在使用技能后的5秒内还会触发一次,这也就意味着,如果你的法术强度足够高,在8秒内能够打掉200多点的血量,这个伤害值的回复量可是远远高于回响之杖的,你拥有了面具之后的被动效果,一个技能的伤害高了,回复的也快了。
从解析中不难看出,面具对于大多数的法师来说,是必须的,它的被动能够让自身在使用技能之后叠加三层的被动效果,加上面具这件装备本身是一个依靠技能,或者说是平A来打出伤害的装备,这件装备是当前版本法师的不二之选。
在当前版本,面具虽然增加了35点的法术穿透,但只是对于敌人而言,用技能后的下一次普攻才会造成法术伤害,这个伤害加成还是比较高的,特别是对于嬴政这个英雄来说,只要叠加了两层被动的被动就可以造成百分比的法术伤害,如果加上冷却缩减铭文的话,这个伤害可以达到最大化。
面具的被动可以造成范围性的伤害,当面具的被动叠加到四层时,嬴政在团战中的伤害会变得更高,这个伤害是完全可以暴击的,只要触发两次,在前期是完全可以打出成吨伤害的。
面具的被动是受到法术加成,嬴政使用二技能后的下一次普通攻击就能打出爆炸伤害,这样在前期的对线中就可以轻松地达到压制效果。而面具的被动也可以造成法术伤害,无论是前期对线还是中期的团战中都可以打出伤害,这个伤害是可以造成很大的威胁的。
面具在游戏中的作用是与帽子同样的存在,而面具在现在的版本里面已经被很多的射手所抛弃了,更多的还是属于那种高爆发的法师,而诸葛亮的爆发伤害虽然很高,但也仅限于技能法术伤害。
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