千军破:的Boss战难度要高于《鬼泣,体验到更加细致入微的动作游戏体验
千军破手游
2019年最“成功”的单机游戏,三剑之一。
四年多前,《黑暗之魂3》的首发成绩是三款游戏中最低的,甚至还有玩家打了8个小时才通关。
四年多之后,《只狼:影逝二度》发售了。
《只狼:影逝二度》作为《黑暗之魂3》的孪生兄弟,游戏的销量已经达到330万套,可见这两款游戏的受欢迎程度。
而根据Destructoid的数据,《只狼:影逝二度》在Steam上的销量为55万套,同期游戏的最低评价《只狼:影逝二度》还只有可怜的3.7分。
虽然口碑和销量很惨淡,但玩家们并没有而气馁,反而对于《只狼》打出了极高的评价。
当然了,这一切的前提,还是要从《只狼:影逝二度》糟糕的游戏内容说起。
在《只狼:影逝二度》中,玩家可以获得三种截然不同的义手形态,也可以学会许多独一无二的攻击招式。
相比于《黑暗之魂》《血源》等传统日式游戏的战斗方式,《只狼:影逝二度》更加强调潜行。
玩家在探索这个世界时,不仅要面对随时会出现的敌人,还要时刻小心敌人的攻击。
如果成功潜行到了敌人身边,则会受到持续扣血的机制限制,但这样的设定对玩家的潜行能力要求并不高。
而在《只狼:影逝二度》中,玩家则可以使用无锁定移动、伪锁定道具、苦无等具备特定机制的义手,体验到更加细致入微的动作游戏体验。
另外,相比于传统动作游戏中,Boss战的难度会更大,这些Boss的血量比一般的动作游戏还要高,它们一旦靠近玩家,就会不停地进行攻击,这就导致了玩家难以在短时间内快速地找出攻击方式。
对于喜欢格斗游戏的玩家而言,《只狼》的Boss战难度要高于《鬼泣》、《血源》等动作游戏,它们的Boss是以虎爪刀、泥沼怪为主,普通玩家面对的普通杂兵无法对付,攻击招式也很强悍,更别说像《鬼泣》系列中的BOSS,有的连普通攻击都无法躲避。
在早期的《只狼》中,只有狼在进入游戏的时候才会进入身体防御状态,进入战斗后的三周时间内,《只狼》就会进入防御状态,而进入这个状态之后,玩家只能攻击普通攻击,没有办法回避,要么跑,要么被瞬间击倒,也不能攻击被攻击过的敌人,游戏中比较硬核的就要属与BOSS肉搏了,但又不是纯粹的肉搏,进入游戏中才会感到不容易。
《生化危机》系列在游戏玩法上面与其他动作游戏不同,进入游戏的时候,玩家的身份是一名“生化危机”玩家,不过玩家的使命,并不是和它们进行对抗,而是消灭眼前的敌人,同时能操作的人物角色也比较多,除了普通的士兵和丧尸,还有据点中的丧尸、变异体和暗影怪物等,在每场游戏中,能体验到的丧尸数量也是非常多,敌人血量高到能吓走平民,速度快,还会攻击玩家。
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