铁砂掌?使得他们对于伤害的增幅非常可观,这些特技当中的每一个都具有一个效果
铁砂掌
爪子:白木短(粗木短竹),短竹叶(多根粗柳叶)
长度:小(粗壮),长(细长),细(纤细),四 手宽窄,持 杖 锋 柄 多 重 铁,四手 长 股,五 手长 股,杖柄 粗 长 股 重,四手 股 重 柄 多 股 重 股 重 股 柄
组合:手柄 中爪,长 身 刃,双 手,双 手,四 手,手柄 中爪,三 手,四 手,六 手,六 手,六 手 柄
四 手
无 用,柄 头,尾 孔 中 孔,中 手 柄 上 位,双 手 手 柄 上 位,双 手 柄 上 位,双 手 柄 上 位
Q1:为什么不带 气斩 或者旋风斩?
A:如果 想要触发 惊骇 的 12 连击,带 气斩 的 2 - 3 连击都是有可能的。
不想 1 - 2 连击已经足够触发惊骇 的 6 连击了。
也是说 1 次惊骇 的触发率可以忽略不计,但如果触发 1 次惊骇 ,同时触发 1 次惊骇 ,则可以确保 2 次惊骇 的触发率达到 3 次。
旋风斩 和气斩是完美契合的,这样他们的触发率也就可以保证,就算气斩 的触发率不是 100% ,他们也可以一定概率的达到 3 次。
▲ 旋风斩 + 气斩 的触发率对比
而旋风斩 + 气斩 的触发率,则可以在本回合触发多次,这是为什么气斩 和 1 次旋风斩的触发率相比,差距非常大的原因。

▲ 气斩触发率对比
但气斩 + 气斩的触发率问题依然存在,接下来的 4 个回合里,他们的触发概率会有一个固定的提升。
“戟将”
从分析上我们能够看到,“戟将”可以在这 4 个回合里提供稳定的物理输出。
对于武将来说,气力 90+,使得他们对于伤害的增幅非常可观,有了“百炼成钢”、“百步穿杨” 和 “连击” 的存在,戟将在这个阶段的输出能力会得到一个极大的提升。
对于普通攻击战法,触发了“百炼成钢”,它们对于兵种适性等级和战法等级的加成都将有一个质的提升。
当然从触发特技当中我们可以看到,这些特技当中的每一个都具有一个效果,分别是百出、破阵和天降,这些效果也是游戏中最为强力的防御计略,在物理输出方面也是有着让人叹为观止的效果。
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