英雄塔:烬的普通攻击就会造成额外的物理伤害
英雄塔防破解版是2月10日开始实行的,适用的玩家已经很多,当时我玩了两天,结果感觉还不错,和TPA的AdAA和破解版不一样,玩法也不一样。
破解版有5大种类,RPG-防御塔,AD-AOE火力塔,快攻、远程、群攻、POKE、团体。
首先是RPG-防御塔
作为防御塔,升级的速度是很快的,一般是升级五级,升级六级,一般来说六级就能升到三四级了。
最开始的时候,防御塔跟米莎、布隆、蔚、火男的战斗力是一样的,基本上也是以碾压的优势,不过自从出了这两个英雄之后,就开始了一波三折。
前几天,敌方的波比、冰女甚至是烬都出了一个幽梦,导致烬开启大招攻击距离就被打了一下,而幽梦则是十分容易触发的。
后来的烬大招有点跟不上敌方的节奏了,想要加快进场速度的话,就得补充移速,但往往是这个移速的调整,让烬彻底的成为了敌方眼中钉、肉中刺。
为什么幽梦被加强了,烬却并没有得到加强?
首先幽梦的价格比不上穿甲弓,价格便宜,性价比又高,烬本身技能就有着很不错的穿甲效果,在后期的时候更是有着奇效。
其次,除了性价比、价格以外,烬的成型周期也要比一般ADC要长,一般来说烬的装备都是三件套,在加上被动技能的攻速、移速,加上铭文的10%,攻击速度是可以达到16,满级情况下可以达到22,攻速阈值不够。
这也就意味着烬后期要做穿甲弓,要穿破败,但没有穿甲弓,如果装备差了一点,就会很难受。
当然,由于小炮、赛娜的特殊性,烬其实也是属于站撸型ADC,攻速阈值也没有达到很快,烬想要达到高攻速,除了看攻速以外,是普攻的角度。
在玩烬的时候,其实根本不需要考虑攻速阈值,我们的主要输出来自于平A,不需要考虑攻速阈值,尽可能地少普攻打出伤害,攻速阈值就没有意义了。
接下来说说英雄玩法
在走A的时候,每个人都不一样,有些人是走着平A,有些人是走着EQA,有些人是走着QEA,而烬这个英雄,其实只需要更好的走位,不要想着走着平A,这样的话,你很容易会浪费很多时间。
众所周知,当前版本的厄斐琉斯是一个靠平A吃饭的英雄,攻速越快,平A就越多,烬的普通攻击就会造成额外的物理伤害,我们在游戏中除了主点W技能以外,其实也可以选择主E技能。
E技能可以增加攻击距离,但前提是必须要命中目标,才能够享受到技能带来的攻击力加成,而烬的平A是有伤害的,会增加攻击距离,也是说,烬的平A可以增加大量的攻击力,通过E技能的位移,在任何位置都能够保持平A。
如果烬的平A命中目标,开启大招以后,也可以开启E技能,增加自己的攻击距离。
我们可以理解成,烬的平A可以提升额外的攻击力,但他没有开启大招的那种输出能力,只是他的攻击范围更广了。
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