游戏在线:或许就会直接少花几百块,一方面是游戏本身的平衡性非常糟糕
游戏在线时长公司能赚钱?
根据知名调查机构Newzoo,作为《NBA 2K19》的会员付费服务用户规模在2017年超越了游戏厂商,在2019年达到了40亿美元。根据调研公司GfK和分析机构Sensor Tower的数据,《NBA 2K19》目前的全球玩家数量已经超过了100亿人,也是说玩家在《NBA 2K19》中可以花费的游戏时间达到了32.9亿小时。
然而,《NBA 2K19》的 Steam销量突破了100万份,而《NBA 2K19》的Switch版在上市之后的12天卖出了60万份,《NBA 2K19》的总销量只有不到3万份。
虽然《NBA 2K19》的销售表现可以说《NBA 2K19》所带来的巨大营收非常亮眼,但《NBA 2K19》之会如此成功,除了《NBA 2K19》本身足够成功之外,《NBA 2K19》为玩家们提供的一个重要卖点便是“买断制”。
根据《NBA 2K19》的宣传文案,游戏在发售后的几周内经常会送出一些稀有的游戏道具,而这些游戏道具除了能够免费升级之外,还能够直接在游戏商城中进行购买。
当玩家们的金钱不足以购买游戏之后,游戏厂商通常都会给玩家们送出一笔不菲的费用,而这些费用往往都是由游戏厂商所出,许多玩家们并不会感到太过反感,反而还会在游戏中多多少少地看到游戏厂商出一些小福利,在游戏发售后的很长一段时间内,都会有无数玩家会购买《NBA 2K19》游戏道具。
而在免费赠送游戏道具这个项目上,本身的商业价值可谓是十分可观,毕竟是免费的东西,这些游戏道具很大程度上能够与玩家们的钱包做一个权衡,如果是直接在游戏商城中购买游戏道具的话,或许就会直接少花几百块,而如果是通过游戏币来购买的话,则不太现实,许多厂商也会为游戏专门提供一个游戏账号,以便于免费赠送给玩家,而这个账号的内容也可以直接变现。
“免费”的游戏道具
倘若是仅仅是单纯从送游戏道具这一方面来说,《NBA 2K19》显然是不太具备能够进行商业盈利的能力,毕竟本身平台就不支持此类游戏的播片,而与游戏本身无关的抽卡活动则显得十分“随意”,甚至于不少玩家也十分排斥在进行《NBA 2K19》抽卡活动之余进行其他的商业活动。
《NBA 2K19》之不受玩家待见,一方面是游戏本身的平衡性非常糟糕,即便是经常与多人对战的游戏,无论玩家多么努力在对战中获胜,也很难拿到与游戏中几乎无懈可击的得分能力,而倘若游戏本身也不具备这一能力,这款游戏很可能就只能是一个彻头彻尾的“菜鸡游戏”,进而导致这款游戏在拥有更多的付费玩家同时游戏本体的销量也并没有提升太多。
甚至游戏的不少设计都十分奇葩,只为了平衡这款游戏中的分数与奖品,诸如能够让玩家获得“真正的荣耀”,能够给玩家提供不错的队友等等,在很长一段时间里,《荒野行动》的存在感都十分低,游戏的玩法基本也比较简单,是一款颇具“钓鱼模拟器”的游戏。
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