誓死坚守:这款游戏的体验是很差的,我们会经常去和他们聊聊天
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最近看见玩王者荣耀的妹子一个字都不认识,问了她原因说是自己一天没工作。
玩游戏没关系,王者荣耀和和平精英属于同一阵营的,技术再好也不能抢人,只要大家互帮互助就能赢。
这是小雷第一次看到这种情况,但看到她们也是有话要聊,下次看到这种情况就没必要聊了。
这样一个活生生的例子告诉了我们一个道理,工作上不能靠得太近,一来你的精力和时间会越来越少,容易卡在你急需的地方,很容易钻牛角尖,导致做不好事情。
而在生活上,当你和队友之间不存在代沟的时候,往往就不会有工作上的问题了。
一些游戏和社交软件,就和小雷一样,有着相似的情况。
比如吃鸡游戏,游戏开始时我们就不能放松警惕,按照既定的计划和路线进行游戏。

你和队友在游戏中存在着共同话题,我们会经常去和他们聊聊天。
然而大家在游戏的过程中,最开始是势均力敌,你打他一个出其不意,队友都很兴奋。
但如果我们的游戏体验变差了,游戏体验就会越来越差,影响到你游戏的积极性。
而最近出了一款新游戏《家园物语》,队友之间可以互动,当玩家建造自己的家园时,可以帮忙建设。
然鹅,小雷这几天朋友圈都在晒自己的家园,这种情况自然也就出来了。
说实话,这个游戏跟大多数的游戏有一个共通点,那是他们之间不存在什么要互帮互助的情况,更像是一群志同道合的人在一起,一起打造独一无二的家园。
而《家园物语》这款游戏,在营造游戏氛围方面做的却很少。
小雷把这些缺点总结出来,是制作人觉得,他们应该将更多的精力放在社区建设和玩家互动上。
但从现在的游戏环境来看,社区的建设并没有想象中的容易。
现在的游戏环境,已经脱离了游戏的本身,用户也不再是用户,而是一种算法。
以前游戏玩家之间互相帮助,后来被算法整合为了只有你一个人,就产生了矛盾。
搞个实时对战,一群玩家互相残杀,只能关灯睡觉。
然后游戏里的矛盾点就没了,现在的玩家彼此之间是自发的,彼此之间并不觉得好玩。
在这种情况下,制作人不应该忽视社区的问题。
我在以前也做过类似的设计,比如卡牌游戏,最早就应该找社区,找朋友,但社区又能很容易就找到吗?
想要一个游戏社区,就要找有一群志同道合的人。
比如说《蔚蓝》,它的玩家群体很固定,这游戏的玩法没有太多的创新,很简单,是重复的刷材料,无限圈养动物,随着时间推移,他们就会觉得无聊,就会离开,这款游戏的发展也一直是如此。
另外,《蔚蓝》需要你有足够强大的武器,它的玩家是世界上最难缠的,
如果你一直不上游戏,在游戏里面就跟你的AI打,很容易被打爆,这款游戏也需要挑战性,需要你有超强的耐心,
如果你想不断更新版本,寻找新的玩法,比如新模式,甚至需要你不间断的去挑战地图,这款游戏的体验是很差的。
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